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第955章【方鸿的创意点子】 (第1/3页)
此刻,方鸿逐一的吩咐怎么对《风暴英雄》进行改动,他不是专业的游戏开发者,不过他的改动要求其实很简单。
取消经验共享系统,要让玩家在一局游戏中可以突出个人能力,甚至顶尖玩家可以通过自己高超的竞技水平视线1V5的局面,能让玩家有装比的愉悦体验。
退一万步讲,哪怕是按照《英雄联盟》的一些模式来走,这条路已经证明是对的,不说把《英雄联盟》吊打,起码分庭抗礼是能够做到的,达到这个程度方鸿就可以接受了。
《风暴英雄》有那么多光环的加持,有暴雪这个招牌的口碑,大好的高开局面,不说后面会高开高走,做到高开之后稳住局面是没多大问题的。
方鸿前世的暴雪之所以不走《英雄联盟》的路子,也是为傲慢付出了代价,葬送了《风暴英雄》大好局面,其傲慢之处就体现在必须要跟《英雄联盟》做的不一样。
美其名曰创新,认为这么做很酷,结果没有喽住,上演灾难级大翻车,认为酷毙了,结果真的就酷毙了,酷到暴毙了。
这里面也是有不少的恩怨,MOBA类游戏最早也是诞生于暴雪的地图编辑器,当时开发刀塔地图的冰蛙等人一度上门找过暴雪,结果傲慢的暴雪高层认为这玩意不可能有前景,堪称史诗级误判。
随后这批人就转投V社,《刀塔》就出现了,再然后又分出一批人来,《英雄联盟》也出现了,还打着《刀塔》原班人马的口号宣传吸引大批玩家,这也让《刀塔》玩家和《英雄联盟》玩家之间撕比不断,现在依然有两边的玩家为这个事儿吵架撕比的。
如今MOBA类型游戏爆火,《英雄联盟》每年为拳头公司带来十几亿美元的超高收入,暴雪这个时候才意识到当年错过了什么。
然后开始后悔了,眼红了。
于是就有了《暴雪刀塔》的前身,后又改名为《暴雪全明星》,再到如今正式立项为《风暴英雄》,可即错失先机了的暴雪依然傲慢无比,也不愿承认当初自己眼瞎的实时,还非要整点不一样的新活儿,试图以此告诉所有人只要暴雪出马肯定横扫一切对手。
暴雪从《星际2》收回电竞赛事运营权开始便走上不断作死的道路上来,不断的消耗自身十数年
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