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第965章【欧美玩家:Who-is-群星资本?】

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    第965章【欧美玩家:Who-is-群星资本?】 (第2/3页)

星系的入场绝对是不容小觑的。

    鹅厂能够在大中华区的游戏市场迅速起来,就是通过QQ这一社交网络产品来分销游戏,过去的那些年拥有得天独厚的用户资源。

    如今这已不再是鹅厂的专属,群星系旗下也拥有微信这一移动即时通讯社交的超级应用,鹅厂所具备的优势群星同样具备,群星拥有的优势鹅厂却未必拥有。

    这也是最近鹅厂的股价保持低迷的原因,从社交网络到现在的游戏市场,鹅厂正在被竞争对手全方位的冲击,在海外的并购扩张之路上,鹅厂也同样在物色一些游戏公司展开收购,但不尽如人意。

    好几家鹅厂看上的同时也被群星资本看上,最终败给了群星资本。

    事实上,群星资本通过收购外国游戏公司实现海外扩张,并且让这些公司独立运营,这一策略帮助了群星资本获得更多的海外玩家。

    光是收购动视暴雪就拿下了几亿的玩家用户,哪怕依旧有很多游戏发烧友不知道他热爱的游戏已经属于群星资本,但这不重要,只要继续玩游戏的人足够多就行。

    方鸿其实并没有过多的干预那些收购的游戏公司,干预最多的也就动视暴雪这一家了,砍掉了战网已经干预了《风暴英雄》这个项目。

    并购的这些海外游戏公司,在游戏开发层面基本上是不干预的态度,要求只有一条,那就是游戏发行必须在游戏盒子这个平台上,甚至都可以不独占。

    比如育碧旗下的《刺客信条》系列等,动视旗下的《使命召唤》系列等都不是游戏盒子平台独占,方鸿只有一个条件,新作上市的时候,游戏盒子平台享有先行发售的资格,其它平台往后延一段时间才能上线。

    这也是双方谈判互相让步的地步,只要先行发售,对于很多游戏发烧友来说迫不及待,依然会有大量的玩家率先到游戏平台抢先体验。

    对于这些并购下来的游戏公司,方鸿需要他们为平台充实游戏库,平台起步阶段稳住基本盘。

    方鸿真正看重的其实是扶持新的第三方崛起,这也是他为什么要每年拿出5亿美元的巨资专门定向扶持新创游戏公司的原因之一。

    

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