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No.9:彼此所面对的,是什么?

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    No.9:彼此所面对的,是什么? (第1/3页)

    委实说,这种林顿先生最喜欢看的怪兽格斗,巨物斗蛐蛐环节。

    比起自己亲自上场,他更热衷在边上旁观。

    了不起再加点油,双手握拳抬起不断挥舞,口中嚷着:打它脑袋!攻它下盘!快走位!走位!你为什么不Q什么的。

    更别说落花流水怪兽明显是「怪兽优生思想」在操作。

    奥默在当初好奇室友来历,也对怪兽感兴趣的时候,既看了4S古立特,也顺势看了还算新鲜的4S电光机王。

    虽然有个很戳他好球区的大姐,虽然有个既像大石昌良又像樱井孝宏的眼镜哥,但他还是对「怪兽优生思想」不太感冒。

    当然,操作怪兽的能力确实很棒,很令人神往,仿佛更具体感的雷奥尼克斯,姿势和特效还比雷奥尼克斯更时髦。

    但用怪兽主导世界的恐怖分子着实没什么帮助的兴趣,即便对方之前像个好人似的通知了所有人撤离。

    然后再回过头来分析一下落花流水怪兽布尔拜因德吧。

    这怪兽在原作就是强度很硬,连操作员都要俩一起(之前都是一人操控)才能使唤得动。

    一度打得主角方抬不起头(虽然那时也状态不佳),以至于需要古立特骑士前来救场。

    是篇幅占据了整整两集的强力怪兽。

    虽然实际刚见面就是被五帝王打飞过来的吃瘪模样,但那也是对面那头五帝王的状态不太对劲。

    不断升腾的,令祂几乎遮天蔽日的黑暗,再加上那能让他卡盒里的所有怪兽卡片躁动活跃的现象——这种动静已经是能担任剧场版BOSS的阶段了,蛐蛐占据两集TV的落花流水怪兽,恐难以匹敌。

    除非你现在就把戴拿赛诺或是戴拿暴龙视作「戴拿」字段,连锁召唤平成三杰过来当流氓,否则这场怪兽对决的胜负总是显而易见。

    毕竟对方甚至懂得光之国肉联厂主任(不是葛城王牌身上那个,而是赛罗老家那个)的那套打法——通过各式小技能动作来化解大技能前摇,攻势一旦展开便如疾风骤雨且流畅丝滑。

    强化五帝王+机师操作丝滑、战术思维清晰,这强度……

    对面怎么打嘛!

    尤其是对面机体甚至有俩机师。

    说的好听点叫双人成行,说得难听点就是双人成刑。

    又不是能一起开危险流浪者的好哥们儿好夫妻,也不是能一起开盖塔的好哥们儿,两人共同操作的结果无非就是顺风时像模像样,逆风时各自清算。

    专业人士就是要敢于下判断——怪兽优生那批人已经结束咧!

    那么……

    戴拿暴龙呢?

    甭管你要打哪边,这个世界的「主角」,这座东京的英雄呢?

    你们不会还在和原作发展一样在自怨自艾,以至于比原作更糟糕的迟到了吧?!

    还是说你们其实在那里面?

    遥望着那总给他带来违和感与不适感的五帝王,奥默心说这从金属驾驶舱到血肉小黑屋的跨度未免太大了。

    而且那除了失马以外不是学生就是家里蹲的组合,哪来那堪比自己类型的黑暗?

    更别说…那种熟悉的作

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