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第二百一十七章 没有一个宅男可以对《假面骑士》的炫酷变身说NO!!

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    第二百一十七章 没有一个宅男可以对《假面骑士》的炫酷变身说NO!! (第2/3页)

,玩家需要进行简单的测验,以及第一次变身!我的最初想法是这样的,这款游戏里也会有主线剧情,喜欢故事线的玩家可以跟着主线剧情前进升级打怪,一开始他们会遇到昭和时期,特摄剧里面那些熟悉的咸鱼怪,这方面玩家体验假面骑士的格斗手感,也方面熟悉动作操控!在最对付完过后这帮咸鱼过后,再安排第一个BOSS露面,系统再指挥玩家进行变身!这也是初始高潮部分,也是玩家踏入假面骑士的第一场变身大战........”

    此刻后方的投影仪上虽然没有图片,也没有视频,只有一排排文字以及秦昊的口述,但却也听的堂下众人有些莫名激动。

    说起来他们之中大多数也都是特摄迷,《假面骑士》也一直是他们最爱的特摄电视剧,电影之一!

    这东西从来就没有年龄划分,性别划分,即便女孩子里也有很多喜欢假面骑士的特摄迷存在。

    所以当他们听到秦昊的这番描述时,脑海中也不由自主的想到了那个画面,VR视角之下,战斗,变身!特效加身!

    刺激,真刺激........

    “至于玩家与玩家之间的对战,也就是假面骑士之间的对战呢!我打算设立一个角斗场的镜子城市,就像是《假面骑士:龙骑》里的镜子竞技场一样!拥有道具的玩家,可以参与大约五十人的大地图匹配,我会将这个地方划分为【城市】、【斗兽场】、【战舰】、以及【丛林】,每个地图效果不同,玩家们各自为营,在过程中一旦遇到,就会发生战斗,这里就是采取淘汰赛的办法了,到时候我们也可以划分分段,胜利者便可获得相应的胜点,从而提升自己的段位,无论是这种竞技格斗模式,还是之前的主线模式,成功者都会获得相应的奖励,而这些奖励,就是他们兑换新型腰带,变身器的关键所在。”

    听的这番话,一些人随之点头,但也有人产生了疑惑,连忙开口道:“但是如果只是这种竞技类型会不会太单调了一点,这种经济类型很像我们之前的《雪中悍刀行》!虽然《假面骑士》的味道与前者不同,战斗方法和特效也不同,但大体上还是会有着一些相似的地方。”

    这是一个大型的会议,秦昊也不止一次在会议上说过,当会议开始的时候,所有人都要各抒己见,只要有想法就一定要说出来,无论对错,无论最后是否采纳,敢说才是他们这个工作室成功的关键。

    毕竟有的时候秦昊的想法也不能代表大众,只有所有人的优秀想法集合到一起,才能产生优秀的作品。

    秦昊也从来不会因为手下员工对自己的想法提出质疑而生气,因为秦昊所作的一切都是为游戏在服务的,如果游戏可以做的更好,那他巴不得天天听到这些有用的建议。

    “这个问题很对,现如今竞技类游戏的设定有的时候就是重复,无论怎么大改,都不能偏离核心!所以我们一定要把假面骑士的特点展现出来,第一次制作,我们可以不用将所有的假面骑士全部融入进来,但需要抓住一部分有特点的进行艺术加工,对应技能掌握特点,这样玩家们只会记住假面骑士本身的技能特点,从而去研究如何在不同的地图里进行隐藏,战斗,亦或者是其他的方法!”

    “二者.

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