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(五)

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    (五) (第2/3页)

成造成影响的外在环境、资源和阻碍。

    外在的环境元素不仅仅是物理化的场景(适合刺杀的地形),也可以是更抽象的资源和阻碍。比如一段情报(首领每月初都会去一趟郊外),一些和世界观高度绑定的限制(在城里动手会惊动警察),特定的社会环境,等等。

    (3)信息不对称。

    故事中人物信息不对称的情况(戏剧反讽),我用的很多了,不细说。

    (4)设定目标不同的人物。(见下)

    5、添加多方人物而非局限于二元对抗。

    《领主》的一半情节里,都只有主角方和敌方的二元对抗。类似的情节在第1次出现的时候没有任何问题,但随着篇幅越来越长,雷同感和无趣感就会体现出来。

    在故事中引入对抗双方外的角色,可以增加故事的趣味性。以下是一些典型的非二元对抗用的角色:

    可争取作为盟友的中立角色、需要主角团拯救和帮助的人、可交易者、另一个反派、敌方中的自己人、解答疑惑的导师、只会偶尔提供有限帮助的强力后援。

    比如在《斗破苍穹》中,主角深入沙漠蛇人部落夺取青莲地心火的十几万字里,涉及的各方势力包括:

    ·美杜莎方(异火拥有者)

    ·主角和药老(目标是获得异火)

    ·古河方(目标是获得异火,优先谈判交易,不行就强抢)

    ·古河一行人中的云韵(是古河盟友,但是和主角也是朋友)

    人物关系并不复杂。戏剧张力主要体现在两个地方——

    一是三角关系带来的悬念。美杜莎方和古河方之间人物关系的发展,直接关系到主角的目标能否达成。如果双方成功达成了交易,那么主角就必然失败,而如果双方谈判破裂,主角又有机会趁水摸鱼。

    二是云韵属于古河一行人,立场上和主角有利益冲突。但私下里和主角又是朋友,不会对主角下杀手。这种人物明面上的身份和自身内在实质的冲突,是小说里常用的元素。《让子弹飞》里土匪当县长,《领主大人是卧底》里天使当地狱卧底,都是如此。

    6、发现。

    发现,指从不知到知的转变,人物对自己身份或者与其他人物关系的新的发现等,意味对新信息的揭示。

    有规律且持续不断地抛出新的信息,是故事吸引力的重要源泉。

    《领主大人是卧底》里西菲尔知晓“

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