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第三十一章 再不抢点钱,这日子没法过了 (第1/3页)
无论是现在,还是后世,国产操作系统推广中所面临的最大困难,便是装机量。
电脑本来是拿来办公的,但很操蛋的是,电脑也是拿来玩游戏的。
明明是一个生产力工具,但是支持游戏,和不支持游戏,却成为人们考虑使用什么操作体统的首要考量。
所有人都知道这么要求是不合理的,但是所有人在自身做选择的时候,一定会考虑全面的兼容性。
就像一个家庭,在选择唯一用车时,他们大概率会优先考虑6-7座的SUV。
尽管后面那一排的座位空间狭小,且至少有95%的时间都是空置的,他们也会尽量的考虑这个需求。
万一要用的时候呢?
何况……
对很多人而言,电脑,娱乐需求才是第一位的。
至少放在家里的那台电脑,可能90%的时间都是娱乐向的。
这无可厚非。
所以,要想正儿八经的走出一条切实可行的自研系统之路,首先,得把娱乐需求给满足了。
但是,软件,特别是游戏软件,是否兼容于操作系统,这其实并不是操作系统开发商的活。
操作系统开发商提供好平台和接口,软件公司、游戏公司在此基础上开发软件、游戏。
坦率的说,Linux系统,本是教育、学习用的,在底层指令集上对多媒体的支持并不完善。
不过,现在这个年代还算好,Linux真正变得对游戏环境极不友好,还是在3D游戏引擎开始盛行的几年后。
倒不是完全不支持,而是游戏开发者懒得为市占率仅有个位数的Linux做适配,这才是主因。
Windows无需考虑这个问题,它的市占率会让开发者主动去做。
而此时,在游戏软件和linux还没有太大兼容性问题的时候,炎黄自研系统如果主动走出去一步,为游戏做兼容,那么在抢占到操作系统市场的一定份额后,此后的软件开发者和游戏开发者,自然也就会自行主动的对炎黄的系统做适配。
这就是生态的良性发展。
卿云越想越烦,要快速建设生
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