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0445 哈哈,玩吗

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    0445 哈哈,玩吗 (第1/3页)

    这一日。

    拳头设计师又双叒叕的表示,他们为广大召唤师们制定了更加公平的环境。

    具体表现为。

    调整以无尽为代表的,一系列暴击装,以及下调所有AD英雄的攻击力,普遍削了2到5点不等。

    设计师之所以这么做。

    按官方说法为,对目前的下路环境不太满意。

    因为随着时间的推移,下路的主要策略都是对线期苟住——

    【迅捷步法】、饼干等一系列生命回复的存在,让下路很难造成威胁…这也使得侵略性强的下路组合很难发力。

    直白点。

    设计师觉得下路存在感有点低。

    当上中积极换血抢节奏时,ADC们只需要补好尾刀就行。除了有被越的风险,很少有撑不住的对线。

    比如Able,虽然把把5分钟被按在塔里,但有资格吃点剩线。

    为此,设计师们一拍脑门,把无尽的暴击属性弄没了(迅捷步伐吃暴击加成)。

    同时,售价从3400提高到3700,新的被动变成了暴击几率加倍、将15%的暴击伤害转化为真实伤害。

    不仅如此。

    电刀、火炮、幽梦的售价全都提高300,格斗拳套涨价200(400-600),移除暴击斗篷。

    这下。

    上单玩家舒服了。

    随着8.8版本的到来,暴击流派成了下水道,打团再不用被岚切+迅捷的组合技疯狂拉扯。

    【哈哈哈,好似。】

    【没问题啊,哭一哭AD,骂名我来担。】

    【设计师是有大病吗?削暴击,强捧亲儿子ez?】

    【不削ez就算了,还把暴击削没了。诗人握持。】

    【逼着走穿甲和混伤?】

    【秒表从10分钟又改回到8分钟,咋,见秒表带的少了,又想增加六级那波的博弈手段?】

    不止是推特。

    各赛区的电竞论坛都在讨论设计师有没有M。这倒不是AD玩家话语权高,影响力最大,而是版本变的太快了,快到让人无法适从。

    每次更新,都意味着之前的经验作废。

    举个例子,秒表战术兴起时,各战队都在加练,刚练会,这套路没了。

    过了几天,发现行窃强到超模,平稳发育等于自动领先,刚让选手加练,好,被紧急削了一波,强度变得没那么夸张……

    然后好不容易熟悉新的环境。

    设计师又来个大改。

    要知道,往届都是年初大改,年中大改,年末再加强特定区间的英雄,中间的小版本基本只削T0,增强下水道。

    但S8赛季,基本两三个版本就是一次大改。

    这不。

    设计师还把钢铁皮肤干没了,增加了一个名叫骸骨的坚决性小符文,平白又增添了学习经验。

    换那种一個月玩不了几把的学生党,估计点开符文界面都是晕的——那个加固定护甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不见了。

    Top俱乐部。

    老贼眉头就没放下来过。

    对他这种喜欢打团发力的AD来说,新版本体现出了极大的恶意。

    “暴击确实废了,跟不上游戏节奏。”

    3400的无尽就够难憋了。

    现在变成3700,想发挥效果还得在憋无尽前先出一件暴击装。

    问题这版本伤害普遍溢出。

    以前三件套就能c,现在憋四件,暴击几率跟三件套差不多(无尽不提供暴击,想价值最大化的话,最好补出50暴击)。

    还有,中期为了憋无尽,战力严重低于其他位置的输出英雄。

    那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?

    “废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”

    老贼玩了几把暴击流。

    整个难受住。

    因为就算成型,也没比以前强。

    “设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”

    “……”

    赛训组配合选手研究新版本时。

    秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。

    只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。

    但…

    设计师突然增强了塞恩的E。一级基础伤害虽然小削了5点,但法强收益方面从0.4加强到了0.55,且提高了护甲削减的持续时间:2.5-4秒。

    另外。

    号令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,还多了生命回复效果(+125基础生命恢复)。

    跟老版本比起来,散件终于有点用了,甚至合成后能获得70%的英雄伤害减免。

    啧。

    ~~~

    晚上进入模拟空间。

    秦浩也试了试暴击流派,但就像老贼说的那样,出装节奏慢了不止一筹。以往占中这段时间(12分钟到20分钟),基本没啥大的压力。

    可一旦对面有了2件套,你还是散件,打野跟着倒霉。

    接着。

    秦浩又试了试猛禽,发现有了移速加成后,围绕防御塔博弈挺舒服的,走位啊,补线反消耗啊,丝滑了很多。

    而且他发现塞恩主E带彗星,恶心程度较之前上升了10个百分比。这可有点改变生态的意味了。

    毕竟塞恩这英雄难的是过渡。

    一旦等级起来,它的补线能力相当不错,不太会被单带威胁。

    正如此,设计师提高E的法强收益,等于增强了彗星塞恩,两两相加,能给对面带去血线威胁,提高赖线能力。

    再配合猛禽的回复…

    靠着英雄熟练度,秦浩很快完善了对线思路。

    这一夜。

    秦浩兴奋的不行。

    越是研究新版本,越觉得有趣

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