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第288章 史上最有代入感的体验

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    第288章 史上最有代入感的体验 (第1/3页)

    虽然卓戈提出的要求很奇怪,不介意每天碎好多次的魔鬼,听起来要干的就不是什么好活。

    但恰好,魔鬼是个比卓戈要求还奇怪的种族。

    阿斯蒙蒂斯并不知道卓戈要干什么,不过他还是直接回答道:“当然有。”

    “太好了。”

    “不过报酬应该不用很丰富。”

    “啊?”

    这是卓戈没想到的回答,怎么还给自己同类压价呢?

    难不成堂堂地狱之主,是鬼奸!

    不过卓戈倒是不怎么在意,压价好啊,能不给钱更好。

    “是这样的,”阿斯蒙蒂斯解释道,“因为大多数魔鬼都常年处于战争中,他们很多的精神状态都出了点问题,哪怕负伤退役,或者从战场上退下来的休整期里,都会产生各种幻觉,认为自己还在战场上,很痛苦。”

    “创伤后应激障碍?”

    卓戈觉得阿斯蒙蒂斯的这个描述,听起来非常像美剧里老兵角色必备状态,PTSD。

    大致情况就像描述里的那些魔鬼一样,回到和平地区还以为自己在战场上,精神高度紧张,幻听幻视,失眠抑郁。

    因为带有这类角色的文娱作品过于流行,搞得好像这种病和战争强绑定了一样。

    其实并不只有亲历战争的人可能这样,经历自然灾害,交通意外等等都有几率致病。

    不过没想到魔鬼也会得这玩意儿,还以为他们是帮天生战争狂热份子呢。

    “创伤后应激障碍?”阿斯蒙蒂斯还是第一次听到这种说法,“这名字还挺贴切的,费林医学里已经有概念了吗,果然先进。”

    卓戈耸耸肩:“可能吧。”

    据他所知,费林的医学已经脱离放血治百病那个阶段,与萌芽期的生物学合流,搭配上历史已久的治疗法术,变得还算挺靠谱的。

    “可是创伤后应激障碍,和不介意每天碎很多次有什么关系?”

    如果没记错的话,魔鬼是有痛觉的,不会死归不会死,疼还是很疼,所以卓戈才提出给高额报酬。

    “我不知道费林是怎么解决这种情况,听说靠嗑一些很上瘾的药?”

    卓戈点点头,表示他说的没错。

    “那东西对我们魔鬼没有用,魔鬼选择回到战场上,或者找死,来缓解症状,当然,不是真的死掉,而是到其他位面,体验死掉再从地狱复活的感觉。”阿斯蒙蒂斯解释道。

    听得卓戈满脸问号。

    他以为红牛赞助已经天下无敌,这还有魔鬼这帮更极限的。

    “所以,”卓戈总结了一下,“每天碎好几次其实是在帮魔鬼?”

    “差不多,报酬给高了可能会引起争抢,导致魔鬼内部打起来。”

    “那我还给什么报酬啊?我应该收魔鬼的钱,来付费找死啊!”

    “那也不至于,我不确定你用什么方式打碎,那部分魔鬼对死法是很挑剔的,不同的魔鬼有不同的偏好,还是稍微给点,这样他们就不介意死法了。”

    阿斯蒙蒂斯一本正经地说。

    最终,敲定了每只魔鬼日薪30铜币的价格,日结,这活不能天天干,死多了魔鬼们也麻,上一天班后得缓一缓。

    每天的工作强度并不低,试玩关卡有单人关,双人关,还有四人小队模式,最经典的冒险小队人数。

    每种关卡需要几十到近两百只魔鬼不等,毕竟毁灭战士这游戏的定位是爽游,突出一个爽杀,爽砍,敌方数量太少打不过瘾。

    单个关卡中的魔鬼三班倒,一班在关卡中挨打,一班在地狱里复活,一班候场。

    场馆里安装了几座小型的地狱之门,用于让复活的魔鬼传送回来。

    魔鬼报名非常踊跃,除了有一天30铜币的报酬拿,更关键的是,死法是被枪打死。

    这让魔鬼们很好奇,被枪打死是怎么死?

    太新奇了,没听说过!

    于是纷纷报名体验。

    卓戈在众多报名的魔鬼里,精挑细选出一批长得就很欠突突的,保证玩家们游戏时不会有任何负罪感。

    随后进行了简单的培训,不同的魔鬼该从哪里蹦出来,做什么动作。

    彩排的时候,阿斯蒙蒂斯也看明白了这是在干什么。

    让其他种族的玩家扮演对抗魔鬼的战士,体验“手撕魔鬼”的戏码。

    “不是,这难道不是在引导其他种族对魔鬼的仇恨吗?”

    阿斯蒙蒂斯震惊地问道。

    “好不容易才让其他种族对魔鬼有点好感的,还提战争的事。”

    卓戈给费林毁灭战士安排的背景,就是参考

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