第18章 细节操作,恐怖如斯! (第2/3页)
被晕的时候E技能拉开……青钢影第一段E是能抵消控制的,先被晕后拉走不会被打断。”
解说嘴里有一个不成熟的说法。
——技能优先级。
比如‘杰斯E技能优先级最高,闪现出去都会被锤回来’这样的台词。
实际上。
技能优先级五個字不准确。
准确的说法是控制抵消。
以青钢影第一段E【钩锁】来说,射出的钢索属于独立技能效果,飞行动画不会受到任何影响,只要英雄不死就一定能够完成。
当【钩锁】拉中墙壁,才会将青钢影‘扯’走。
锐雯晕住青钢影以后,青钢影的【钩锁】才产生拉扯的判定,这个判定和青钢影本体不发生任何联系,所以即使青钢影无法行动,也可以安然脱身。
然后……
“青钢影卡视野了。”
Letme指出关键。
UZI录制的上帝视角是全屏,但Letme见青钢影进草,就知道锐雯视野内失去了青钢影的身影。
也就是说。
青钢影在墙上用W【战术横扫】,锐雯看不到!
而且,青钢影二段E【墙返】尚未冲出草丛,【战术横扫】外圈就命中了锐雯,留给锐雯的应对时间短到可以忽略不计。
当然。
只论反应。
职业选手有一大半能反应过来。
年纪轻轻的The shy自然不会例外。
但The shy第一次见到这招,还不知道其中隐藏的危机,要在仓促之间转变稳操胜券的心态,判断出青钢影的意图,从而交出闪现躲避【墙返】的必杀一击,难度实在有点超纲。
【墙返】命中。
The shy就必死无疑。
因为青钢影在【墙返】的控制过程中,一定能打出普攻+Q【精准礼仪】的二连,The shy交闪也是迁坟。
AQEWEAQ一套,斩杀线高达535点。
爆发堪称恐怖!
“这么细节吗?”
UZI有点震惊:“我还以为他就是个普通玩家,没想到玩的这么好,这水平确实不需要找剧组上分,我昨天举报错了。”
“啊?你昨天举报他了?”Letme还不知道这件事。
“对啊,昨天有个送人头的豹女连着排了他三次
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