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第二百八十四章 男人至死是少年

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    第二百八十四章 男人至死是少年 (第2/3页)

些落后愚昧,抹黑形象的作品,对这种人,我们的文娱板块以及相关关联企业,该封杀就封杀,让他们知道有些钱不能赚。”

    “总不能我们在这边天天鼓吹宣传,他们在另外一边却是在抹黑贬低吧。”

    “这要是让韩国李家父子知道了,还不得让他们笑话我啊,在家里掌控力这么差,还怎么出去混啊!”

    单纯的所谓文娱领域里的商业价值,在徐申学看来不大,比如网文就这么点小市场,IP延伸而来的影视剧市场其实也非常有限,在普通互联网巨头企业里都只是不起眼的边缘业务。

    在徐申学这边,就更是如此了。

    但是,徐申学做的很多投资,并不是单纯看商业价值,而是有其他的诸多目的的。

    国内的外卖和网约车领域,这是社会责任,算是公益项目,当然在海外市场该赚钱还是要赚钱的。

    文娱领域则是和责任没啥关系,赚钱也谈不上,徐申学看重的是文娱领域所带来的文化影响力。

    普通企业不在乎这些东西,但是智云集团这种跨国巨头却是会注重这些看似不能带来直接收益的项目。

    四星和韩国的韩剧,或者说韩流之间的关系就是非常典型的文化输出带动企业发展,产品出口的一个典型例子。

    多少人是通过各种各样弄虚作假,看起来高大上的韩剧,这才知道了韩国,然后把韩国当成一个科技发达的的国家啊!

    各种韩剧等文化作品在前头冲锋陷阵,各种洗脑,而四星带着手机,电脑等各种科技产品跟在后头来抢市场。

    诸多人一看到这个韩国的四星,脑子里就会浮现韩剧里所描绘的韩国以及其大企业的高大上形象。

    这第一印象就好起来了啊,直接就把他们的产品当成了来自发达国家的高科技产品,世界一流产品等。

    同样的还有好莱坞和美国的水果等大企业的产品。

    好莱坞的各种大片,尤其是科幻大片让全世界的人看了都直呼过瘾,然后脑子里自然也就留下了美国很厉害,科技特别牛逼,产品也很牛逼的印象。

    然后水果的科技产品冲向海外的时候,人们哪怕之前没有听说过水果,但是一听这是美国企业,美国手机,然后就有了一些初步的信任感:哦,发达国家的一流科技产品,那肯定差不到哪里去啊。

    而作为对比,智云在这方面就有所欠缺了。

    甚至夸张一点的说,智云在文化这方面还得反过来,不是文化、科技形象辅助智云,而是智云反过来辅助文化、科技形象。

    这就很操蛋!

    很多海外国家的人,尤其是没啥见识的人一听说这是华夏产品,下意识就认为这是低端货,廉价货;反倒是有一些了解的人知道了这是智云的产品后,这才会改变看法:哦,原来是智云的产品,那没事了……

    但是智云集团高层们想要的是:海外消费者一看到这个手机,哦,是华夏手机啊,还不错……哇,这手机还是华夏手机里的高端品牌,智云手机,那就更牛逼了,必须买啊!

    可惜,目前看不到,短时间内也很难,对此智云集团的公关营销部门正在全球各地奋力工作,以逐步,缓慢的扭转当地人们对华夏科技类产品的负面影响。

    这可不是一件容易的工作。

    如今大手笔投资文娱领域,也是基于这个目的,不仅仅在国内投资,然后搞文化出海。

    智云集团还尝试在海外其他地区,尤其是几个主要的市场里间接投资一些文化领域,尤其是影视剧领域里,然后植入一些科技华夏的概念。

    四星,智云这种跨国巨头企业,经常会干一些看似和业务没啥关系的事情,乍一看似乎很难理解。

    但是只要深入分析,那么其实也能够初步分析出来他们的动机。

    只不过,这些没啥关系的事情也不会被摆在明面上而已……毕竟智云这种级别的企业,你要是去搞个什么影视剧,网文,那就太扯淡了,人家都怀疑你是不是要堕落了,不务正业了。

    因此文娱这一块都是柳河投资旗下的益海科技在做。

    益海科技,也就是之前的益海网络,做手游出身,后来他们自身的手游业务发展的很不错,又逐步进军端游市场。

    徐申学也持续给他们投入资金,用来收购了部分互联网企业,尤其是手机浏览器UC,获得了移动互联网的重要流量入口。

    随后又以益海网络为主体,开始涉足文娱领域,收购了盛大文学以及若干影视制作,漫画制作企业,整合为益海文化。

    益海网络,益海文化,益海软件,跳动科技等多家子公司为主体,进而形成了益海科技集团。

    这是一家以游戏业务为核心,文娱产业为辅助,再加上短视频等领域的综合性互联网企业。

    也是徐申学在互联网领域里进行布局的重要企业。

    如今发展的还算不错,尤其是益海网络旗下的游戏业务发展的非常好。

    之前的多款手游都获得了巨大的成功,尤其是王国保护者,消消乐,捕鱼大作战这几款小游戏,每一款都是爆款,带来的营收是非常庞大的。

    同时还有大量针对海外市场的一些游戏也非常赚钱。

    次日的益海科技的报告会上,益海科技的CEO黄嘉年对徐申学介绍着他们的多种核心业务的发展情况。

    “我们公司的核心业务目前是游戏业务,其中的手游业务持续保持了高速发展,公司旗下的多款重要产品,长期霸占各渠道畅销榜前列,去年下半年公司发行的糖果大战动作手游,在全球多个市场都获得了成功,为公司贡献了新的营收增长!”

    “13年里,我们公司的移动游戏业务在全球范围内,一共获得约三十九亿美元的营收,继续卫冕全球第一手游企业的宝座,占据了全球手游市场大约百分之二十二的市场份额!”13年的时候,根据部分分析机构分析,全球手游市场大约在一百七十七亿美元左右,而益海科技则是抢占了百分之二十二的市场份,这可是相当不俗的成绩。

    ”移动游戏市场,半数来源于亚洲市场,尤其是我们国内市场,而我们在国内乃至亚洲市场里具有领先地位,同时我们在美洲以及欧洲市场里也占据了一定的市场份额。”

    黄嘉年继续道:“按照我们的分析,受到智能手机的大规模出货,市面上智能手机的存量进一步增加,今年的移动游戏市场还将会继续高速爆发,预计能够有百分之二十左右的增速,达到两百一十亿美元左右的规模,并且在后续几年还将会继续保持高速增长,在三年内达到三百亿美元以上的市场规模!”

    “为此,我们公司将会继续加大在移动游戏领域的投资和布局,今年秋季将会对外发布竞技手游巅峰对决,再加上去年年底我们发布的糖果大战依旧在全球多个国家的市场火热,我们公司今年的手游业务,将会继续迎来比较大幅度的增长。”

    “在端游上,我们先后向市场推出了多款网络游戏,整体做的中规中矩,去年在端游业务上一共获得了大约八亿美元的营收,但是研发投入以及营销投入比较大,整体盈利比较一般。”

    “同时我们也进军了主机游戏市场,准备推出一款科幻题材的射击游戏,目前还在开发中,预计明年能推向市场,该款科幻枪战游戏,后续也会同步推向PC市场。”

    “后续在手游以及端游业务上,我们预计采用部分网络文学上的一些成功IP,推进一些捞金游戏战略,以提升整体的营收。”

    “当然,我们的核心业务还是精品手游以及大型游,毕竟海外市场是我们公司的主要市场,占据了我们公司游戏业务百分之四十以上的营收。”

    和国内一大票游戏企业只专注国内市场不太一样,徐申学手底下的益海科技除了国内市场外,也积极开辟海外市场,并且获得了不小的成功。

    不少益海网络旗下的游戏,在海外市场里都是有相当不错的营收的,尤其是公司的拳头产品王国保护者。

    这款看似简单的卡牌游戏几乎在全球每一个国家都能收获一批玩家,在亚洲,美国,欧洲市场里都有大量的玩家,至今为止每年都还能给益海网络贡献八亿美元的营收。

    该款游戏,也是移动游戏历史上最赚钱的游戏,累计为益海网络贡献了超过四十亿美元的营收。

    然后益海网络自己抄袭自己,又弄出来了十几款换皮,针对不同国家市场不同的换皮游戏陆续上市海外市场,也陆陆续续能为益海网络带来好几亿美元的年营收。

    可以说,光靠王国保护者这一款游戏以及一系列换皮游戏,每年都能给益海网络带来超过十亿美元的营收。

    “除了游戏业务外,我们公司去年开的文娱业务上,网络文学业务稳步发展,重点投资的海外网络文学业务以日韩,越南,印尼,新加坡等地市场进行先期布局,推动海外文学发展,同时我们还在布局美国以及欧洲等地的市场。”

    “不过这一部分业务整体市场容量小,对公司的主要作用还是用于提供优秀的内容以及IP,服务于文化输出战略!”

    “公司的另外一块短视频业务上,目前还在前期布局阶段,并没能带来太大的影响增长。”

    “电商业务上,我们正在探索布局低价网络购物平台,这方面也还需要时间来进行前期的积累。”

    徐申学听着益海科技旗下各业务的报告,然后道:“游戏,文学,影视,短视频以及电商,浏览器等业务板块,要有效联系起来,做到流量的内循环以及最终的变现。”

    “短视频,浏览器都是典型的流量入口,针对这些流量入口做到流量变相,然后引导到电商,游戏业务上,这是非常重要的!”

    “但是更重要的是,文化的输出,这一点我之前讲过了,你应该明白这对我,对整个集团的重要性!”

    黄嘉年自然很清楚这个重要性:“徐董放心,我们在文化输出上一直都在稳步推进,绝对不会拖了集团的后腿的!”

    益海科技集团,虽然在国内已经算是比较大型的互联网企业了,但是这家企业也只是徐申学诸多企业的一家而已,而且还是不怎么重要的一家。

    益海网络的主要作用就是用来进行文化输出,然后在未来提供更多的数据。

    当然,肯定也是要赚钱的。

    这个益海网络由

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