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第142章 多到丧心病狂的细节!

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    第142章 多到丧心病狂的细节! (第3/3页)

震颤似乎是从车长身上传递到他脚下,然后顺着真皮椅子的固定架传递到他的座位上,再顺着屁股下的椅子传递给他。

    他很难描述这种感觉。

    就好像屁股下的真皮座椅活了过来,以极小的幅度上下蠕动,按摩着他的背部。

    那种从游戏开始时,就一直萦绕在他脑海中的感觉,变得更加强烈了——

    “这家公司,到底在想什么啊?”

    他一进入游戏,睁开眼就看到坦克内壁上洗不掉的脏污、粗糙修补的线缆、皮椅上的破损、掉漆的手柄、隐约的油渍、脚底下被日复一日踩踏后刷不干净的印痕……

    所有这一切,都在向他传递一个感觉——

    这是一台久经沙场的老坦克。

    更离谱的是,当他伸手去触碰设备上的划痕时,居然真的能感觉到那细微的凹陷和不平整。

    仪表盘上细小的裂痕、漆面脱落处极小的落差,即使闭着双眼,也都能清楚地摸出来。

    他几乎要闻到空气中不存在的油污味了!

    待到战斗开始,整台坦克活过来——

    绞盘旋转、连杆碰撞、液压轴承摩擦……那种感觉就更强烈了!

    不是“整台坦克”再震动。

    而是你可以用身体感觉出来——哪个方位、有什么东西动了起来!

    就是这么细致!

    接着,驾驶员归位,发动机开始轰鸣。

    通过声音和震动,Niiiko隔着层层钢板,瞬间锁定发动机的位置!

    这种纯靠身体直觉来获取信息的方式,带来了强大的沉浸感!

    之前他也试玩了《霜雪计划》的BOSS战,那同样是使用体感同步服和VR眼镜进行游戏。

    但那个场景,却没有给他带来这么强烈的真实感!

    ——当然,昨天玩《霜雪计划》的时候,他还觉得“实在是太真实了!”

    但现在一对比,却立刻感觉到了差距。

    Niiiko忍不住思考:为什么会产生这种差距?

    是两款游戏画风不同的原因?

    还是这套坦克模拟器的原因?

    又或者是……《战争之王》开发组在制作游戏时不计成本地堆细节,无数细节堆叠在一起,最终达成了这种真真正正以假乱真的效果?

    “Niiiko!开炮啊!!!”

    队友的大喊声惊醒Niiiko,Niiiko抬眼一看——

    车长已经被四面八方的敌军压制得不敢冒头。

    正前方一个个子矮小、头戴帆布覆盖钢盔的敌人,双手持一根两米长杆、杆子末尾连接着倒锥形带三根尖刺的反坦克地雷,口中啊啊大叫,面容扭曲地直冲而来!

    “Fuck!!反坦克雷!”

    Niiiko狂压高低机,右臂几乎要挥出残影,终于赶在最后时刻拽下手柄。

    炮弹轰鸣而出!

    对面的杂兵连带着他身后的半支小队瞬间蒸发!

    但他们还没来得及松口气,身后就再次传来杂兵的大吼声。

    “来不及了!”Niiiko焦急。

    “来得及!”驾驶员狂吼一句,整辆坦克猛然后撤!

    然后又是一次细致到让Niiiko叹为观止,但同时也有些毛骨悚然的震动——

    “Fuck!!我们从敌人身上碾过去了吗?”

    这一刻,他甚至有些恶心反胃。

    “这种地方,需要做得这么细致吗?”

    你们堆细节是不是也堆得太丧心病狂了?!

    这玩意儿真的能通过审核,顺利上架吗?!

    感谢【不想起床z】打赏的500点币。
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