第629章 【火妖】! (第2/3页)
,不再具备多次触发特效的可能性。
【火妖】的情况则是稍稍有所不同,它的效果属于“常驻触发”式,也就是说,只要拥有【火妖】的选手每施放一个法术,就可以激活其特效随机向敌人输出2点伤害。
伍天鸣随即按照苏铭当初给他特训的时候教的“费用模型”算法,粗略地估算了下【火妖】能够带来的节奏价值:
“3费生物,标准白板身材应该是3/4,【火妖】只有2点攻击力,所以身材上有那么一丢丢小亏。”
“不过在前期的随从争夺里,2攻和3攻的差距不大,绝大多数1、2费生物都在2点攻击的消灭范围里,因此3费换来这么一名随从站场,应该是不亏不赚。”
“至于特效的话……两点伤害不好评判,那就横向对比【奥术飞弹】的1费3伤,换算下来的话,加上不消耗手牌资源的权值保护,应该是每触发一次特效,白赚1颗法力水晶……”
“等等,白赚?!”
伍天鸣自言自语着估算【火妖】费用价值模型的功夫,前面的部分都没有什么问题,不过到了最后的特效部分,出现的“白赚”字眼,让他条件反射般的起了反应。
苏铭曾经给伍天鸣教过一个很简单的道理,虽然说现实里的便宜、免费没好货,但是在《炉石传说》的比赛对局里,免费、白嫖几乎就是节奏、优势甚至超模的代名词!
比如盗贼职业的那张史诗级法术【伺机待发】,可谓是白赚界典范中的典范,法术自身不需消耗任何法力水晶,还能让本回合中盗贼选手施放的下一个法术减去大量水晶消耗。
曾经有个关于盗贼的有趣说法,这个职业的【刀扇】法力值消耗为0,【消失】的法力消耗为3,而【疾跑】则是4颗法力水晶的成本,这个就是在吐槽【伺机待发】的强大白赚能力。
除了多支出了一张卡牌之外,没有其他任何成本就能以低廉的费用施放原本根本无法使用的强大法术
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