第1474章 (第2/3页)
行业,我打算把白酒企业给卖了,然后去投资游戏行业,你觉得怎么样?”
范无病正在换衣服,听了沈盈的话后不由得为之愕然,良久才反应过来,摇了摇头道,“老婆,你好歹给别人留点儿活路吧!”
虽然明知道游戏产业确实是未来的朝阳产业,但是范无病对于这个事情的兴趣就不是很大,他总是觉得这是站在风口浪尖儿上的危险举动,他宁可提供门户网站的渠道同游戏商合作,也不大愿意亲自参与到这件事情当中去。
不说别的,就是这个游戏致使青少年网瘾的罪名,他就觉得有些吃罪不起了,实在没有必要因为这么一点儿钱就搭上了自己的好名声。
但是沈盈玩了两天连连看之后,忽然对游戏产业发生了浓厚的兴趣,这也是范无病始料未及的,对于这一点,沈盈自然也是有一套说辞的。
“连我都能玩上瘾,显然游戏业对于普通人群的影响是难以抵挡的,一旦形成了市场规模之后,能够带来的收益是传统行业所无法估量的,我觉得,怕是我卖十年的白酒所带来的利润,也比不上游戏行业一年的利润。”沈盈估计道。
范无病虽然不大喜欢接这个话题,但是也不得不承认沈盈说的没错儿。
从一九九七年到一九九九年,是中国游戏产业发展的第一个高峰期,以中国内地原创为主的单机版游戏在这一时期经历了跌宕起伏由盛而衰的变化。
包括金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》、目标软件的《铁甲风暴》、创意鹰翔的《生死之间》、前导软件的《官渡》和《赤壁》等,都有不俗的成绩。
此外,这一阶段还陆续涌现出了一些新的原创游戏制作公司和产品。原以开发教育软件为主的腾图公司和洪恩软件分别开发了游戏《水浒英雄传》和《自由与荣耀》,逆火的《战国——嗜魂之旅》、《世纪战略》,火凤凰的《太极张三丰》等也很有影响力。
深圳金智塔公司后则开发了号称史上第一款M-RPG的《江湖》,虽然由于产品质量与玩家预期错在差异导致其上市后招来了批评,但这款游戏以学习当时正在流行的文字MUD为口号,说明当时游戏制作人心中已经开始了对多人在线网络游戏的梦想的憧憬,而《江湖》在市场表现上基本上也算是一部成功的产品。
在内地国产游戏发展的同时,国外和台湾地区的游戏厂商开始关注中国大陆这个庞大的市场,各类游戏纷纷开始登陆大陆,并对刚刚起步的内地国产游戏造成了很大冲击。而同时,也造就了一批以代理发行为主的专业游戏发行公司,其中最著名的就是一九九七年成立的新天地公司。
到一九九八年下半年,红红火火的内地原创游戏则初现由盛至衰的迹象,先是金盘公司整体并入同方光盘股份有限公司,其游戏开发部门被撤掉,然后是腾图软件公司解体,其游戏制作部门解散,退出游戏制作领域,年中的时候前导软件公司也宣布暂时停止游戏开发,退出游戏市场,大陆游戏
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