第430章 言行不一的玩家 (第2/3页)
吸引着人气。
记得在前世,这款游戏在华夏特别火爆,远远超过其他地区,在很多国家如韩国,日本,越南,《穿越火线》都停服了,唯独在华夏在线人数突破新高。
这个原因,柳云曾经考虑过,首先人是群居动物,哪里热闹就往哪里挤,一款热门游戏,经过人们的口口相传,陆陆续续就会不断有新鲜血液的加入,这就像两家并排的餐厅,一家门庭若市,一家门口罗雀,最终的结果,生意好的餐厅是越来越好,生意差的餐厅是越来越差。
这种现象在华夏尤为普遍。
然后就是腾讯的成功运营,通过QQ这个平台,让很多用户熟悉了这个游戏,当然还离不开外部环境,在华夏单机游戏式微,而网络游戏越发地受欢迎。无论是角色扮演,还是竞技类,都将会以网游的形式呈现给大家,这是一种趋势,无可阻挡。
不过腾讯有的优势,悠悠也有,而且有着更多的渠道,除了YOYO语音,游戏网站之外,浏览器以及悠悠安全卫士也能为《穿越火线》引流。
如今的互联网,远远没到腾讯凭着一款QQ为所欲为的地步。
……
《穿越火线》开服几日之后,陈哲看着数据报表,兴致勃勃地说道:“柳总,相信在未来几个月,魔兽在公司利润当中的占比会不断下滑。”
柳云只是从容地回道:“那肯定,这也在我的预料之中。不过悠悠必须增加游戏的自主研发能力,才能在未来的竞争当中站稳脚跟。虽然说《穿越火线》也是我们自己的游戏,但背后的研发公司毕竟是收购的,我更期待《诛仙》在上线之后的反应。”
陈哲回道:“无论从目前的封测状况,还是游戏媒体的评价上来看,《诛仙》的游戏评分在国产网游当中,算是名列前茅。”
柳云说道:“评分是一回事,市场反应又是一回事。在这个市场,叫好不叫座的游戏还少吗?所以研发团队也要多多留意玩家的需求,还有平衡人民币玩家和普通玩家之间的关系。”
两人说话的时
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