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1205 参宿四

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    1205 参宿四 (第2/3页)

侧面的也只是稍稍差上一些。确保战舰能够在最黑暗的星际空间中及时发现附近的敌舰。

        回过头来再说光丝现象,对普通人而言,超光速形成的光学景象大概只能看个新鲜热闹,可是对内行而言。屏幕上的丝状光芒却蕴含着许多常人意识不到的重要“信息”。

        任何一颗恒星的光芒都是向四面八方所有方向一起辐射,由于距离实在是太远了,战舰在非超光速状态下无论速度快慢,哪怕达到每秒三十万公里的光速,遥远的星光看起来都是固定不动的。

        但是平时的生活中有个非常普遍的现象,那就是高速运动的时候,近处的物体总是飞快地后退,以一定的速度擦身而过的时候甚至只能看到线状的模糊轮廓。

        超光速飞行时出现的光丝也是基于类似的原理——来自于星体的光芒早就分布在战舰即将飞过的轨迹之上,低速飞行的情况下。可以将星光视为点状,但是在高速飞掠的时候,战舰会在极短的时间内。将一颗星体在天文尺度范围内播撒的所有点状星光统统接收,大量点状星光在一个方向上持续现出,就能在屏幕上形成连续的光丝。

        而且光丝并非固定不动,长短也非一致。

        超光速情况下,前方的所有星光都会变得非常明亮,当恒星的位置因为战舰的移动而挪到侧面的时候。原本点状的星光就会渐渐地变形拉长,并由前屏幕的边缘慢慢向侧屏幕运动。

        在这个过程中。向侧屏幕运动的星光会随着恒星与战舰的位置逐渐拉长,光丝越拉越长的同时渐渐后退,直到恒星运动到战舰的侧面,光丝的长度达到最高,最后在进入后屏幕的范围之前彻底消失不见。

        通常而言,飞行器的速度越快屏幕上形成的光丝就越长。但影响光丝的长度与留屏时间的重要因素还有距离。

        距离战舰飞行越近的星体,形成的光丝就越长越明显,留屏时间也就越短,远距离的星光形成的光丝相对而言要短一些,不过向后屏运动的速度也要慢上一些,留屏时间相对较长,某些遥远的深空天体在屏幕上留下的模糊印记,甚至在数百光年的飞行中只会挪动几公分。

     

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