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第二百六十四章:金人守卫

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    第二百六十四章:金人守卫 (第2/3页)

123将进入战斗场景。”

    高兴了半天最后还是要打。

    10秒钟的时间转眼就去过了,身上带了九头蛇和比蒙巨兽的丁一连兵力都没调,有这两支部队在足以应付所有的局面了。

    但是进入战斗场景以后丁一才发现事情有些不对劲,丁一所有的兵力居然都没有跟着丁一进入战斗场景,丁一没有选择的英雄却自己出现在战斗场景中。

    在丁一的对面是丁一十分熟悉的敌人,金人,抵抗魔法超级强悍的兵种,而且一次就出现了七个。要丁一的英雄去对抗七个金人,这完全就是痴人说梦,用魔法行不通,要直接打,丁一的战斗力又不够,虽然驯兽师抗打,但是驯兽师却抗不住一群金人围殴啊。

    金人的速度有5点,丁一的英雄算上急速项链的效果速度有10点,两倍的速度原本是追不上的,但是好汉架不住人多,7个金人全压上来,丁一还真没地方躲没地方藏的。

    无奈的丁一叹息一声,看了看自己杂物栏中装备的强化迟缓****卷轴,最后还是没用。用了群体迟缓****,金人的速度就只剩下两点,10点速度要躲开两点速度那太轻松了,就算是7队金人也可以轻松躲开,然后一面跑一面用格鲁的长箭攻击金人,就算丁一攻击低,要慢慢磨死这些金人也不是没有可能。

    只可惜这却是理想化的情况,实际上丁一却磨不死这7个金人,因为魔法的持续时间。

    面对未知的敌人,丁一的身上又有九头蛇和比蒙压阵,所以丁一的装备配置就带了能直接起到效果的急速项链,和急速项链的位置相冲突的法师之戒自然就无法装备了。有九头蛇和比蒙,大多数的战斗都可以很快就结束,魔法的持续时间已经不是那么重要,只可惜丁一却没料到会被系统阴了一把。

    使用群体迟缓****和不使用群体迟缓****的后果一样的话,丁一自然不会去用。没有迟缓****的效果,丁一必须仔细的计算走位,尽可能的把金人都引到一起,这样可以减少金人们的总体攻击范围。

    不过这也只能延缓丁一失败的时间,伤害输出能力严重不足的丁一就算再怎么会躲也总有躲不开的时候。不过丁一却有他自己的想法,系统不可能设置这么苛刻的战斗,攻击魔法效果微乎其微决定了法师在这场战斗中必败无疑,7名金人围攻1个英雄又决定了伤害输出不足的英雄必败无疑,最后能打赢这场仗的只可能是据点城的野蛮人英雄和壁垒城的浪人英雄,其中的野蛮人还必须是攻防兼备的,只有攻没有防也一样赢不了。

    如果胜利条件真的这么苛刻,那系统一定会在限制接任务的英雄种族,只有野蛮人和浪人才能接这个任务,而不是非邪恶种族都

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