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第三百五十三章:哈蒙之死 (第1/3页)
第三百五十三章:哈蒙之死
鬼魂实在太强大了,有了反戈一击的鬼魂就更加强大,任凭哈蒙的枪兵和十字军骑兵围攻鬼魂,鬼魂的数量还是在不断的增长着。当然,这和阿尔伯特的高速部队不断骗反击也是有很大关系的。
哈蒙的AI很高,在确认了鬼魂的威胁地位之后,神『射』手也放弃了原本的攻击目标,转而加入了围攻鬼魂的队伍。神『射』手强大的伤害输出让鬼魂的数量终于开始负增长,但丁一早就料到了这一幕,丁一一直都没有出手的魔法也用了出来,恶咒附身,对付神『射』手、大地精灵、蜥蜴勇士、雷元素这一类的远程兵种的时候恶咒附身魔法具有奇效。
被诅咒之后的神『射』手部队伤害输出能力降低了很多,丁一鬼魂的数量也终于不再减少。丁一的魔法一直没出手就是在等待哈蒙使用过魔法之后的后手时机。
魔法的使用是有很多技巧的,比如最常见的两大国民魔法,群体迟缓****和群体攻击加速。大加和大减这两个魔法绝大多数玩家都经常用,知道它们会互相覆盖的玩家也非常多,但是知道这两个魔法相克关系的就未必多了。实际上,在很多时候大减是被大加克制的。尤其是后手的大加,不但可以瞬间扭转战场的局势,还可以取得下一回合的先手权。这是很不得了的优势。
两个英雄遭遇的时候,魔法的先后手问题往往可以对战局造成很大的影响。
鬼魂终于撕开了枪兵组成的人墙。哈蒙的部队都是地面兵种,丁一和阿尔伯特的却都是飞行兵种,鬼魂自然也是飞行兵种,而且还是单格的飞行兵种。飞行兵种的好处就是只要有位置那就不怕人墙的阻挡,虽然在枪兵阵亡之后,哈蒙已经在第一时间控制速度高的雷神帝君上前补位了,但鬼魂还是顺利的飞到了雷神帝君刚才在的位置,这个位置自然也可以攻击到神『射』手。
远程部队,尤其是两连『射』的远程部队,被近身之后伤害输出能力就会大跌,而且近身的攻击也不能享受箭术技能所带来的50%的伤害加成。强大的神『射』手部队在被近身之后,伤害输出能力甚至都不如枪兵。哈蒙虽然还在努力的挣扎,但是丁一已经不会再给他摆脱鬼魂的机会了。
30秒之后,哈蒙使用了瞬间移动魔法将神『射』手部队传送了出去,试图通过这种方式来摆脱鬼魂的死缠烂打,但是丁一的鬼魂也紧接而至,丁一同样使用了瞬间移动魔法。一旦战场的形势被控制,高手与高手的对决想通过一次魔法来扭转战局并不太可能,同样是高手的对方根本不会给这样的机会。
哈蒙败了,败在数量已经将近翻倍的鬼魂身上。杀一个加一个的属『性
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