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第二十八章 技术

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    第二十八章 技术 (第2/3页)

 原因有两个,第一:游戏刚出来,玩家对此都不熟悉;第二,历史战役中,玩家将领的属性,要比这些NPC差得太多,尤其是各种特技都无法比较,先天就处于劣势,加上NPC对游戏中各种已有策略都非常熟悉,用起来都毫无退让,更有学习功能,对弱点能够主动弥补。

    想要战胜这些NPC,除非玩家玩了一年之上,对游戏技巧有充分的了解,才有一些机会打败这些历史著名NPC,毕竟他们对战争各要素的了解,不是普通玩家可以比较的。

    而下面密密麻麻的玩家评论,也无一不证实了这点。

    “妈的,NPC也会截粮道,偷袭,埋伏,打得太难受了,哥不玩了。”

    “ls白痴不解释。这不是小白游戏,骨灰级的过来组队,我已经是伍长了,再来两人去狩猎匈奴兵。”

    “神作,不是国产的吧。”

    “强烈支持该游戏,收藏了。”

    “赵云太强了,单挑的技巧出神入化,谁有我幸运,我随机成了赵云他邻居二大爷的孙子。”

    “一群土鳖,哥老子是汉室宗亲,正式收费了,我要买个皇帝做做”一RMB战士吼道。

    ……

    各种争吵不断,褒贬不一。

    李林对此早已习惯了,有争议才说明火,一边倒的叫好,并不一定卖座,这种争议才能引发更大范围的讨论,才能成为热点,看来这游戏大火是一定的了。

    对这种情况,清扬公司也是喜出望外,他们马上联系李林,做好收费的各种接口,还是道具型收费,将原本三个月的内测缩短到三周,因为他们发现玩家几乎没有找到什么bug,就算找到了,也会迅速被一些NPC以各种方式无声地抵消掉,至于那些硬bug,就是程式错误之类的东西,除了服务器承受不住注册人员压力,带宽不够之外,几乎就不存在。

    他们对这游戏的完善性给予了极高的评价,拿他们的话来说,现在内测多一天,就是少赚一天的钱。

    李林赶紧和另外两个同事做了一些插件,用来添加收费道具,这些改动都不大,而且多次测试下,不会引发什么bug,这款游戏本身拥有的一些智能,会判断

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