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第六百零五章 爆炸方面的天才

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    第六百零五章 爆炸方面的天才 (第1/3页)

    作为将暴雪娱乐推上高峰的《魔兽世界》,是瑞恩前世玩过不多的游戏之一,可惜他的水平的确不怎么样,而今世这个系列与他有着密不可分的关系,游戏毕竟是改编自他当初写下的连载。顶点

    这个曾经在《名利场》上连载的系列,虽然远不如《哈利波特》轰动,却同样吸引人,特别是好莱坞制片商的眼光。

    早在《魔兽争霸》大卖的时候,就有业内人士接触过他,想要拿到电影改编权。

    瑞恩当然不会同意,尽管游戏改编成电影成功者寥寥无几,即使偶尔有成功者也很少有大卖的类型,不过当《魔兽世界》在全球范围内掀起游戏狂潮的时候,电影总能吸引一些观众。

    见到了这款与前世极其相似的游戏后,瑞恩也在考虑电影改编的可能。

    与前世暴雪自相矛盾改了又改的世界观不同,因为改编自他的,《魔兽》系列游戏有了完整的通史,在《混乱之治》和《寒冰王座》上对几位重点英雄的塑造极其出色,伊利丹?怒风、泰兰德?语风、希尔瓦娜斯?风行者以及阿尔萨斯?米奈希尔等名字,都在游戏迷中广为流传。

    电影不是游戏,不可能用大篇幅去塑造一堆银幕形象,其中肯定要有取舍,想要的成功的话,就要竖立某个英雄或者说某个例如护戒小队这样的小团队成为绝对的主角。

    至于合适的选择,萨尔、安度因?洛萨、瓦里安?乌瑞恩以及阿尔萨斯?米奈希尔都具备极强的改编性。

    萨尔还是算了,这是电影,如果主角是个绿皮兽人,绝对会变成悲剧。

    其中,瑞恩最为倾向的是阿尔萨斯?米奈希尔,这位人族的王子,出场时具备了所有美好的品质。最后却堕落成了巫妖王的傀儡,无论是身份角色的变化,还是期间经历的心路历程,都非常适合成为银幕上面的主角。

    面对光明与黑暗,面对救赎与屠杀,一个人的内心在不断的挣扎,这不是非常好的题材吗?

    可以考虑拍摄成三部曲系列,如果电影能够成功的话,甚至可以将人物拆解出来,拍摄单独的电影。

    当然。现在并不是合适的时间,游戏还没有问世,史诗类的题材接连不断出现,又会带来相对的审美疲劳,如果短时间内拍摄的话,无疑会加大失败的风险。

    还是等暴雪娱乐先推出这款游戏好了,他们的计划是上半年开始商业化运营,不过以暴雪跳票的传统来说,下半年能实现这个目标就不错了。

    前几年的时候。来自法国的维旺迪集团一直想要收购暴雪娱乐,直到他们重金收购环球影业之后,才渐渐放弃了这种打算,而随着it业的全面复苏。暴雪娱乐无论是在业绩方面还是纳斯达克股市上面,表现的都极其出色。

    这家后起之秀,正向着pc游戏顶尖巨头的行列中迈进。

    拍摄完《阿尔戈》后,瑞恩相对没有那么忙碌了。不用每天紧张的拍摄,休息时间还要大量的练习,以寻找角色的感觉。

    而快要临近圣诞节前的这段时间。不仅仅

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