第399章 垄断的威力 (第2/3页)
仅仅是他的属下,他本人也累成了狗,不断地和各种公司打交道,网络运营商、服务器、备案、注册等等事情,让他忙得不可开交。如果不是开服之后巨大的利润支撑着他,他根本就坚持不下去。
这个对战平台并不仅仅是针对s游戏而建立的,在将来,多个潘多拉格式的游戏都可以利用这个平台进行网络对战游戏,甚至也可以在此基础上建立网游服务器,因此一开始,技术水准和接口方面就要做好规划。
在潘多拉版本的s开始掀起新一轮的销售狂潮和下载狂潮,并且第一代的潘多拉头盔为了能够匹配游戏开始接受升级服务的时候,多家业内游戏巨头出于意料地联合起来,向政府提出要求,要求打破潘多拉格式的垄断。这些游戏商主要分布在欧洲和美国,他们在看到潘多拉公司进入游戏行业,并且做出了一个标本的游戏之后就预见性地看到了未来游戏的发展深受潘多拉格式的限制,要知道既然能够戴着头盔如真似幻地体验像真的一样的游戏场景,谁还会眼巴巴地坐在电脑前看液晶显示屏?再加上潘多拉头盔新型的操作方式,这些游戏商已经意识到了,潘多拉公司已经扼住了他们的喉咙。
虽然说如微软公司已经得到了潘多拉公司的授权,正在研究开发可利用在潘多拉头盔上的波游戏,但是更多的游戏商面对的是一个无解的对手。他们当然能够在潘多拉头盔的系统上完成游戏移植,从本质上讲,潘多拉所采用的系统是基于开放的linu的,但是他们对于潘多拉格式就头疼了,如何达成这样的效果,技术专利在潘多拉公司手上。目前潘多拉公司利用这一专利在电影业上已经形成了垄断,普通的电影dvd早就开始滞销了,大家都希望能够看如同身临其境的潘多拉格式的电影。好莱坞的几大公司目前尚在享受潘多拉格式带来的好处,但是这并不意味着他们不希望打破潘多拉格式的技术垄断。不过大公司的考虑更多,如果不打破带给他们的利润更高的话,那就不打破。打破了导致潘多拉影片利润下降的话,那还是不划算。
好莱坞还在试探着想要让潘多拉格式成为一种标准,就好像ima和3d一样。技术是专利,但是谁都可以拍摄ima和3d的电影。
游戏虽然也面临这样的情况,因为游戏也是可以转成潘多拉格式的,但是他们毕竟和电影不同,潘多拉格式只是电影利润的一部分,而游戏的发行利润就是全部了。潘多拉格式阻断了游戏其他发行格式的道路,游戏商自然要和潘多拉公司拼命。
于是在欧洲和美国,游戏公司联盟所请的律师团向法院申述潘多拉公司的垄断,要求开放潘多拉格式技术,当然这暂时并不影响潘多拉格式的s游戏的发布。但是如果有了判例,s大概也会搭上这个便车。
“他们不能够既生产硬件,又垄断软件技术。”律师最强调的就是这一点,“我们要求将潘多拉格式作为一个技术标准开放,以便于各个企业采用这个标准生产能够适用于潘多拉头盔的游戏和其他软件,我们不反对就采用这个技术标准向潘多拉公司支付专利费用,而不是像眼下这样,潘多拉公司掌握有标准。他想做什么游戏就做什么游戏,别人完全做不了。”
公允地说,这倒不是一个过分的要求。如果不是六大电影公司能够从潘多拉格式的影片上榨取巨额的利润,他们大概也会和游戏公司一样提出这样的要求来。但是就电影公司所了解的,潘多拉格式影片的制作的投资和技术的花费巨大,即便是开放了技术标准,也不如委托潘多拉公司进行格式转换省钱。
游戏和电影不同,游戏的潘多拉格式不过是多建模。
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