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第5章 (第1/3页)
经过一系列的优化之后,程序变得更加简单。
因此这样产生的随机数并非真正意义上的随机数。Alex给出 之所以出现这种状况的一个解释:
如果数字真的是随机的,投注赔率根本无法设置。他们无法知 道确切的赔率是多少。有时一些机器可能会按照某种规律产生同花 大顺,然而这根本不应该出现。因此一些设计者希望能够证明自己 的设计能产生随机的数椐,或者证明他们没有控制游戏的结果。
设计者们设计机器时另一个没有意识到的问题是,其实他们所 需要的并不是随机数生成器。一般来说游戏中的每一局会发10张 牌,首先发5张,然后玩家观察手中的牌,如果他决定换牌,就先 扔袢一张牌,再得到一张替换的牌。可以一直换牌,直到10张牌 全部发完。在这种机器的早期版本中,这10张牌通常是通过随机 数生成器一次产生的。
因此Alex和他的伙伴认识到这种早期游戏机的程序指令编写 得非常蹩脚,当看到这些错误时,他们觉得自己町以写一个更简单 却更灵活的运算程序来攻击现有的程序。
在Alex看来,他们得先在赌场玩玩,看看那里机器上首先发 的是哪5张牌,然后将这些数据输入家里的计算机上,计算机认清 了这些牌之后,运算重写后的程序,计算出程序运行到什么位置, 从而计算出再产生多少个数字会出现同花大顺。
因此我们测试了这台机器,让它运行我们的一些小程序,它准 确无误地告诉了我们将要产生的扑克牌顺序,这让我们兴奋得不 得了。
将这种兴奋归结于”知道自己比别人聪明,能打败他们, 而且还能从中捞一笔钱。“在商场购物时,他们看到了一种娱乐场所用的倒计时腕表,时 间能精确到0.1秒。他们立马---去赌场的每人一只。 Larry将呆在家里操作计算机。
现场演练的准备都已就绪了。兵分两路:一路人马到赌场去玩 牌,5张牌发完后,将自己手中牌的点数和花式都告诉Larry.Larry 就将这呰数字输入到他们自己的计算机。这台杂牌汁算机,融合了 菜鸟与行家的智慧,它内部芯片的运行速度比H本生产的视频扑克 牌游戏机快得多。因此用在这上面真是太适合不过了,仅花片刻功 夫就汁算出了赌场计时器开始倒计时的精确时间。
当倒计时结束时,在老虎机旁的这些家伙就按下”幵“按钮, 但这个动作必须在一秒钟之内完成,要非常之准。但正如Alex解 释的那样,问题没有想像的那样复杂:
我们其中的两个曾是音乐家,如杲你也是的话,就会对节奏特 别敏感,能在大约0.005秒内按下一个键。
如果事情如预期发展下去的话,将会出现他们久候的同花大 顺,他们在自己的机器上不断试验练习,直到每个人
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