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第一百三十五章、以智取胜

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    第一百三十五章、以智取胜 (第2/3页)

口气。

    不知道是不是距离浣熊镇越远的BOSS就越强,反正打到现在,他们遇到的BOSS的确是越来越强,越来越难对付了。

    “真怀念当初那个大蛤蟆啊!”普雷特忍不住叹道,“要是每一个BOSS都那样,该多好!”

    相比其他人,他的工作稍稍轻松一些——因为输出能力不强的缘故,他主要的任务是频繁使用嘲讽技能吸引BOSS的仇恨,顺便给BOSS添加各种异常状态。也不知道这个BOSS究竟是不吃嘲讽呢?还是思维奇葩?总之无论普雷特怎么嘲讽它,它的十次攻击里面,最多也只有四五次落在普雷特的身上,别的依然会攻击其他人。

    大概它的习惯就是这样吧。

    这种风格的BOSS,穿越者们当初在游戏里面倒也见过。它虽然不好对付,但如果不是那种开荒和挑战层次的话,日常刷副本时候,反而比那种盯着MT打的稍稍轻松一些。

    打这种BOSS,奶妈们的操作容错率要求可以稍稍低一点,因为它们往往不会频繁攻击同一个目标,出现来不及加血的情况。

    而且现实不是游戏,“闪避”这种行为比游戏里面容易太多了。当初玩游戏的时候全靠键盘鼠标,就算是反应再快,延迟总还是有的,更不要说很多动作游戏里面不支持——看到怪物喷火,你只能选择跑开,而不能选择趴在地上用盾牌护住身体。

    当游戏变成现实,操作就变得非常自由,给穿越者们带来了很大的便利。各种招数只有你想不到的,没有做不到的——比方说刚才,“泥沼贤者”喷出一大口毒液,结果刚铎直接拿出一个魔法水晶瓶,在空中把毒液给收了。

    这种骚操作,在游戏里面是绝对没可能做到的。

    完全是过场CG的水平啦!

    靠着这些花样百出的招数,穿越者们在面对BOSS的时候远比游戏里面更加得心应手。

    然而……BOSS也比游戏里面更加狡猾,更难对付。

    又打了一段时间,发现落在下风之后,“泥沼贤者”就改变了策略,努力寻找破局的

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