第51章 节节败退 (第2/3页)
有的东西,《月影传说》都有,马里奥没有的,人家也有。
凭什么跟人家斗?
眼瞅着本土市场都要开始失守了,任天堂内部已经准备放弃《马里奥》续集开发的计划了。
单凭马里奥,斗不过人家。
必须要构建一款全新的群像游戏,以此来抗衡《月影传说》的入侵。
然而,构建一个全新框架的世界观,又哪是那么容易的事。
这东西不是拍脑袋一想就能决定的。
基础框架,不能轻易定下,如果不是经过反复的研究,万一等房子盖高了,想要在加固地基,那就难了。
很快。
时间来到了86年年底,任天堂终于出招了,他们宣布了一款全新的游戏。
全新的世界观,全新的游戏世界,全新的角色。
《塞尔达传说》,登场!
这款游戏,任天堂本来是准备年初发布的,但面对东运电子的全方位围剿,发布时期,越拖越久。
直到年中,任天堂仍然没有决定,要不要发行。
然后,看到《月影传说》风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。
相比于马里奥,《塞尔达传说》的世界观更成熟,也更容易改变。
经过一段时间的紧急开发,《塞尔达传说》的主线剧情变动并不大,但任天堂却埋下了不少暗线。
这是为了以后升级做准备。
1987年1月1号。
任天堂推出了全新游戏《塞尔达传说》,全新的游戏,全新的道具,别具一格的游戏方式,引入注意的剧情线。
多重BUFF叠在一起,《塞尔达传说》确实为任天堂挽尊了一波。
但新游戏发布的次日,东运游戏就推出了《月影传说·乱战时代》。
这款游戏不再是跳跃类游戏,而是RPG扮演类游戏。
玩家可以操作游戏人物参与忍族与忍族之间的乱战,并且,故事线多条三条。
之所以只有三条,不是游戏剧情没有完成,而是当下的硬件水平限制了游戏的拓展选项。
毕竟,现在才是80年代,P
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