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第115节:概念

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    第115节:概念 (第1/3页)

“陆桑,这个游戏……完成度是多少?”接过撒衮为他泡的清茶,久多看着大屏幕上隐藏角色诺森·提卡在他的星羽奇诺奥法纹章化之后面对废墟BOSS使用起他的特技:诺森·提卡的魔法飞弹狂潮的华丽画面喃喃的问道。

    “现在的进度在40%左右,我个人估计最后的CD数为4枚或5枚。”我看了看他手里关于测试版的资料书。

    “……太了不起了。”久多说到这儿抓住我的手腕,“如此华丽的游戏效果,庞大的地宫与城镇,还有许多对话与任务竟然只是40%的完成率,陆桑,请一定要让我参加这款游戏的首发式!”

    “那是当然,以您对我们岐路电子的提携,到时候我们当然会邀请您来参加。”撒衮这么说的同时也给我倒了一杯果汁,“久多先生,有兴趣试玩吗?”我接着问道。

    “真的,我能玩一把吗?”

    “没有问题。”

    我让悠久将二号手柄给久多,然后教他如此操作,久多很快就掌握了操作办法——其实操作方式在我的指导下已经非常简单,试玩了好久,久多这才笑着将手柄交给悠久。

    “真是完美的人物控制,真不敢相信你们会开发出这样棒的游戏,太了不起了。”

    “那里,我们还要做一些完善,离正式版还有很长的距离……您要知道,我们岐路电子是第一次开发大型的互动RPG游戏,自然是想做的完美一些。”我把久多往小巷里绕,“我们考虑最快会在九七夏季推出这个游戏的正式版本。”

    “我了解了,在总部方面我会为你们多多美言,也请你们多多努力。”

    “那里那里,我们现在是同志啊。”撒衮笑了笑,然后亲自送久多离开。

    而我转过身看着屏幕上正在对话中的诺森·提卡与另一位隐藏角色赛希尔·多特,这一段是纯CG的演示,在美国的开发员的努力下,CG中人物原本有些生硬的动作已经大为改观,加上可以在游戏之前还可以随意切换中文/日文的对话,让展区外观看的观众们是惊叹不已。

    在语种方面,我的本意是开发中文/日文可换语系,至于英文……先等等吧,这游戏毕竟是带有太过强烈的亚洲漫画风格。

    虽然我的想法非常的保守,可是第一天的试玩效果却是出奇的好,上千位美国玩家在试玩之后就表示将肯定会购买正式版的游戏。而制作人剪辑版的生化危机将原来三上自己取消的一些血腥元素,还有我提供的恐怖元素都补充进去,这个版本将在今年卖给欧美玩家,而这次的试玩版也是受到一片赞誉,试玩台前的美国鬼子们一边用泵动猎枪屠杀僵尸之余也不断的在手忙脚乱中被从各种角落里冲出来的僵尸屠杀。

    最让人意想不到的是下午的四点时候,本来在前面穷于应付的撒衮进了展区内部,在我的耳边说了一句话。

    “中央电视台来人了。”

    正跟文幼晴还有悠久玩抓鬼牌的我楞了一下,看到我茫然的眼神,撒衮扯了扯我的耳朵又说了一遍,我这才回过神来。

    “撒总裁,您顶上!”我也觉得有些意外,这些事情不都是交给他自己来处理的吗。

    “可是他们要采访的是四塔之战的制作人啊。”撒衮赏了我一个白眼后说道。

    “你不是岐路电子的总裁吗?”我还想耍无赖。

    “……靠!我在前台都说了一天的话了!你小子让我的舌头歇一会儿吧!”

    看着撒衮也很无赖的坐在一旁喝起茶来,我只得硬着头皮在展区内部接受了这几位的采访要求。

    

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