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第119节:凡人歌 (第1/3页)
E3大展的最后一天,我坐在自己家的小展区里看着几台跳舞体感机前人满为患的情况咧着嘴傻笑,这东西是水口今天才调试成功的,刚一推出就吸引了无数的参观客,他们不论民族不论性别也不论腰围有多粗细,一律都排起队等着试玩。
SCE那边对于我们的四塔之战这三天来试玩的如潮好评都快笑到嘴都歪了,而无数软件商看着会展中央的大屏幕不断播放着FF7与四塔之战的CG,再傻再笨也知道这队伍应该怎么站了。
不过我也不傻子,去年由Square社内C-Craft小组协助开发的SCE第一部RPG游戏《妖精战士》发售。尽管流程稍短,但是这款号称"电影RPG"的游戏在结尾的STAFF中赫然出现了‘鸣谢Square提供技术提携’的字样。
Square的这一行为很明显引起了任天堂的极度不满,这个以傲慢而著称的京都百年老铺立刻做出了报复行为,95年末Square投入大量精力财力制作的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,但是负责销售的任天堂出乎意料的打破以往分阶段行销的惯例一下子把手中所有软件都全数抛给下级零售商,一下子涌出的90万本《圣龙传说》造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场竟然卖出了980日元的贱价,Square因此狂亏34亿日元。
任天堂的本意是借由此举杀鸡儆猴,对Square以及其它一些第三方厂商起到警示作用。然而结果却与其初衷背道而驰,任天堂这种极不成熟也极为霸道的处理方式导致了大量第三方软件商投入了SCE的怀抱,并最终成就了SCE的霸业。
而现在的SCE多多少少也有了一些日后自大的影子,对此我让撒衮负责欧洲与日本而杰海因负责北美的销售网络,这东西反正日后也要建立起来,既然是这样,晚办不如早办,要不然日后SCE也给我们来一下,虽然说伤不到筋骨,可是这脸丢的可就不是一般的大了。
杰海因虽然对我跟他家小主人太过亲密很有意见,但是在工作方面他非常认真,由其是我将北美岐路归于悠久名下之后,知道自己这一切从根本上来说都是在为小主人努力的杰海因最近这段时间几乎都是没日没夜的在干,以至于他的下属们送给自己的上司一个黄皮肤超人的称号——说的自然是杰海因连续72小时不睡祸害美国股市的经典战役。
我让悠久告诉杰海因,既然要装地球人就拜托装的像一些,就是磕药打针也不可能有人在连续72小时之后依然能够龙精虎猛的追杀别人家的股票。
说到悠久,小丫头跟我私定终身之后心情大好,现在正跟文幼晴一起玩着太鼓体感机,打的也是有板有眼,吸引了许多日本的游客。
看着两个丫头我想我这算的上是脚踩两条船了吧。
这是昨天夜里,我坐在阳台上看着美国西海岸呆呆的想了一个晚上所得出的结论……这种情况要是放到上辈子,我就是一天到晚的意淫都不会想到自己会有这么一天。
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