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第130节:掌握

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    第130节:掌握 (第1/3页)

战锤系列桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今也算得上是历史悠久,最初战锤还是与DND一样以剑与魔法的世界做背景,精灵、人类、兽人、亡灵与恶魔等等在混沌的世界征战不息,中世纪风格的设定带有浓厚的宗教气息,而且偏向黑暗与混沌。

    而后出现的战锤40k虽风格依旧,但是这设定的华丽度却是突飞猛进,种族势力之间的战场更是搬到了数万年后的未来,人类与兽人手中的刀剑自然而然的换成了枪炮大舰继续厮杀不停,而且还不停的有其它新的种族出现,并义无反顾的加入这场混沌的大战之中。

    战锤40K的第一版最初发行于1987年,游戏的背景和规则设计者名叫Rick·Priestly。最初的版本是以小型战斗为主题的游戏,游戏依由骰子决定兵种的构成。

    第二版在1993年发行,并营得了BestMiniaturesRulesof1993的OriginalAward大奖。这个版本和以后的开发都是了不起的编辑同学Andy·Chambers制作,而游戏的图画和造型是由GamesWorkshop的艺术指导John·Blanche和创作人Jes·Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。

    游戏的整个主题与背景大都是歌德式的科学幻想,游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素就是星际陆战队(SpaceMarines),他们是人类帝国的精英战士,他们从生到死的目标就是为了帝皇而战,他们是反乌托邦的未来版的骑士。

    这个游戏的本身是战锤奇幻的一个分支,里面有着很多原游戏的要素,除了魔法之外。战锤40K从很多资料里受到启发,比如说科学幻想、恐怖和幻想的电视和电影、著名的奇幻类作家的作品、中世纪、巴洛克、超现实艺术、著名的历史背景(比如世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、纳粹德国和苏联之类的……)。

    而游戏中各种种族与势力就是最吸引人的地方——无论是忠于帝皇的星际陆战队,背叛帝皇成为恶魔玩偶的混沌战士,或是其它的势力与种族,他们的设定庞大而繁杂,让人不得不佩服欧美人仕异想天开的能力。

    这些都是后来我看到过的介绍,而战锤40K的PC游戏更是让人如雷灌耳,能够将一个战棋游戏做成RTS游戏而且还能够做的那么好,而且又能出那么多的资料片又能大卖,那就不是一般的游戏开发团队能够做到的。

    RelicEntertainment能够做

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