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第140节:大剂量

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    第140节:大剂量 (第3/3页)

要求。

    当然,要是霍华德说几句话我就相信的话,那我也太厚道了一些——撒衮已经跟他去讨论合作细节,签字也是撒衮去签名,毕竟我从根本上来说还是一个不能对民事行为负责的人。

    看着撒衮与霍华德在说话,我笑着贴到真皮椅子的靠背上,心想山内溥老头在94年中间期的业绩说明会上曾经充满了自信也充满了深情的对着在坐的各位股民代表说,如果某些家电厂商使用CD-ROM的32位机销量能够突破百万台,他就辞去社长职务,并头下脚上的倒立走路!

    结果呢,PS突破了百万台,而他老人家既没有辞职,也没有更换人生视角的想法,这种不负责任的态度真是让人不得不感叹这才是真正的业界精英——脸皮当然是厚的没话说。

    而横井军平的离职也是拜他所赐,当时横井军平所在的第一开发部也正加紧开发32位携带主机VIRTUALBOY,VRBOY采用的成像技术是日本庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于当时的技术力,这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩。横井军平获悉这个研究成果后非常兴奋,他自信地认为该技术将为游戏产业带来前所未有的革命,立即向本社提交了具体的开发计划。任天堂元老们对标新立异的VRBOY感到非常震惊,几乎所有人都表示了强烈反对,但由于社长山内溥对横井过去工作实绩充满了信赖,这个开发案最终获得通过。

    而且山内溥打算让VRBOY取代已然日暮西山的GB成为新的第二经济支柱。他在1995年春的股东大会上自信地许诺‘VRBOY将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利!’

    鉴于之前山内老爷也曾经饱含深情的对股民们说过这种话,因此我们完全有理由觉得山内老爷那壶不开提那壶的水平已经在不知不觉间达到了惊天地泣鬼神的逆天水平……实际也是如此,VIRTUALBOY于1994年末和1995年初分别在日本和美国的大型游戏展会中进行了展示,但是观众的反馈意见并不理想,在当时PS等32位CD-ROM主机纷纷以精美CG动画作为卖点的时代背景下,单调的点线图形已经无法吸引广大消费者的眼球。而且成像技术的开发者还发现了一个足以致命的技术问题——原先VB计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性,但是通过实际检验后发现头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像严重紊乱错位。

    于是横井军平不得不重新调整开发计划。而山内老爷在1995年5月突然独断决定将VB于7月15日投放市场,促使山内老爷作出这个错误判断主要有原因当然是PS和SS这两款32位主机的市场销售情况大大高于预想,而且PS以光一般的速度突破了百万销量大关,这令得先前立下重誓的山内溥颇感颜面无光,他急于动用绝招将PS的风光扼杀于摇篮中。另外一个原因是7月15日正逢日本学校放暑假之时,也是任天堂历年的商品销售旺季,山内认为选择夏季商战期间推出VB自然可保万全。

    横井军平百般抗辩依然无法改变社长的决定,为了赶在预定目标推出,第一开发部最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,完全失去了携带的意义。在当时TV游戏业的大环境下,VB的存在合理性确实也值得质疑,大多数人的注意力都集中在SFC怒涛般的超大作群和新鲜出炉的32位主机,任天堂广报部门的宣传重点更是集中在呼之欲出的64位元家用主机,只有横井军平利用自身在业界的人脉关系四处奔走求援。VB的软件准备工作也并不充分,宫本茂以全力于N64游戏为理由拒绝让情报开发部参与游戏开发,社内只有第一开发部的区区数十人为之昼夜忙碌。而第三方软件商中真正认同VRBOY理念的参与者并不多,连当时与任天堂嫌隙渐生的SQUARE也借故推委,主机预定发售日提前更造成不少重要软件计划大幅度延迟。

    最终的结果不言而喻,7月15日,VIRTUALBOY终于在全日本公开发售,首批出货达到了70万台,然而该主机卖了半个月只出货14万台,小卖店为了中间期决算不得不开始以最低三折的价格恐慌性抛售VB主机和对应游戏,许多参入厂商也在这时纷纷宣布取消开发计划,而来自竞争对手的污蔑性报道更是对VB的销售完全停滞起到了重要作用——一个与索尼关系密切的所谓眼科权威专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出VIRTUALBOY所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报道迅速在日本国内产生重大影响,还有什么家长愿意为自己的子女选购严重损害视力的玩具呢。

    可怜的横井军平自然成为了山内老爷的替罪羊——7月末,山内老爷甚至不得不连续在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪,这对于这个10多年来君临天下的老人来说简直是平生仅有的羞辱,愧恨万分的他对所谓的‘肇事者’横井军平失去了一贯的宽容和信赖。横井军平的失败无疑是他所有的敌人期待多时的,任天堂社内在这时也几乎异口同声对其大张挞伐,于是山内溥将全权负责软件开发事宜的权限完全移交给了宫本茂,而横井军平则被指派开发GAMEBOY的改良型号以填补因为VB失败而形成的市场真空。

    撒衮在那个时候就已经接触过这个可怜的中年人,但是那时的横井军平还对任天堂恋恋不舍,直到史记的背叛波及到他,横井军平在内外交困中只得无奈的选择退社。在这个时候,我们的撒衮先生专程到日本三顾横井君,这才让他加入岐路开发部,现在的横井军平负责宠物情缘便携机的开发研究,跟三上他们年青人比较谈的来,看起来正在慢慢走出被抛弃的怨妇命运。至于Tri-Ace,虽然之前也想过投ENIX,但是最后还是败在撒衮副总裁开出的中华料理管饱的条件上,被这个已经在蛇头界都有些许名气的中国神棍骗到了中国。

    想到这儿,我伸了一个懒腰,从怀里掏出怀表打开一看……嗯,晚饭时间到了。

    混吃等死的日子们,我爱你们。

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    向各位订阅了得同学们推荐立春,蒋家雯丽姐姐演的……很现实,很冷酷,也很感人。

    影片里描诉的意思很简单,那就是每个人……其实都只活在自己和别人的梦里。
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