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第289节:上帝偏爱步兵

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    第289节:上帝偏爱步兵 (第1/3页)

    考虑到撒衮同学昨天跟我说的,我是一大清早就出门杀到了岐路电子的开发部,进门的时候就看到孙铁等一堆人坐在两排电脑跟前死死的盯着屏幕。

    站到他们身后看了一会儿,这才发觉这个不正是上次孙铁跟我说的那个带英雄单位的号称万人对战网游吗。说实话效果还是很不错的,不但有地形地势差,而且树木、地表和岩石在被魔法轰击的时候还会被破坏,还有飞行单位,而且魔法与远程攻击的效果在这个时代来说已经是非常的棒了,以至于我很快就无视了墙角那一大堆的并联服务器。

    “不行,孙主席你自己看,这个红色的提斯坦帝国的战争狮鹫做为飞行单位还是太强。”就这时候,孙主席身边坐着的一位眼镜男感叹道。

    “你说说。”孙主席一边反问,一边指挥着自己的巴达曼巨猫人帝国一支已经升到二阶的重甲步兵巨剑突击手中队(四个小队一共二十四人,巴达曼巨猫人帝国步兵基础数量为一小队六名,英雄单位每上升十点统御,小队士兵增加三,指挥每增加二十,出阵小队数增加一。)冲击对面的一支中队四十人的精灵联盟风精灵剑舞者(风精灵剑舞者小队基础数量十名)。

    “顶着所有国家的对空单位和飞兵单位对射都能一比二甚至一比三的交换,而且这东西还能对空的同时对地,别说用远程弓箭从空中无损打地面单位,就是和草原精灵的特色单位秘银火枪手对抗的时候,只要能冲到队列里面打近战,基本上除了突击的时候会死上几只之外也是基本无损的,而且打草原精灵还是偏大型单位打小型单位,除了减20%命中之外像是重击、撕裂伤、致命一击还有追击效果这些全是有利条件。”眼镜男说到这儿换了一口气:“草原精灵一队十二名,每一名的血还只有七十,你就算是突击的时候秘银火枪兵三轮射击全都暴击也只能打死三只,一队六只战争狮鹫战损50%还能剩下三个,一旦进入接触近战状态,以战争狮鹫那变态的追击率,除非火枪手被全体击飞出近战范围,要不然就连近战撤出键都亮不起来,而狮鹫一爪就能挠死一个草原精灵,更要命的是这单位重生时间只有对空单位的一点四倍。”

    我说他们连近战接触系统都做出来了啊,这可是一个惊喜,想当初这可是水雷厂WH40K的一大特色。

    “这个是肯定要改的,而且要大改,不过眼镜你做的设定也有问题啊,草原精灵联盟除了战争傀儡是巨大型重甲步兵,其它的单位包括专精反魔法的精灵龙与专属英雄随从奥法星羽全是小体型或超小型单位,虽然说治疗师和术士单位都很强力,升上二阶之后学会群攻法术,升到五阶之后一个中队配合法师英雄单位还能够使用禁咒法术,但是这种国家如果不能在战争中与其它国家结盟,那根本就没有任何实际性的战斗力啊。”孙主席拉长了一张脸:“我昨天测试过,其它国家随便用一阶的轻步兵组成联队用人海战术,几百上千的一冲而上,只要能拖住战争傀儡,冲进法师和秘银火枪兵的队伍里就是虐杀,中型单位对小型单位不但没有命中惩罚,而且其它效果都是有利,这让人怎么打。”

    他身边另一位正操作着两个小队的萨恩帝国三阶晨曦圣骑士轰杀着亡灵天灾的胖子点了点头:“没错,术士二阶会大火球,三阶术士能用闪电链,四阶术士会落雷,可就算是把大火球、闪电链和落雷的熟练度给练满了,人家一发动步兵海也是瓶水车薪,你就算是双倍法力玩瞬发,法力一旦用完,你就等着死好了。”

    “孙主席你这么一说,我也觉得不太对头。”胖子挠了挠头:“怎么办。”

    “所以说战斗傀儡也要改,从巨大型单位变成大型单位,中级魔免属性不变动的情况下把碾压机率从原来的巨大型单位的100%变成大型单位的30%,同时一个小队由两只战斗傀儡变成六只,基础等级是五只战斗傀儡,升阶后追加一只小队指挥官,带小队专用命中修正和物防修正光环,而且全队还

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