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第三百一十四章 魔导圣战

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    第三百一十四章 魔导圣战 (第2/3页)

备好的简纲,上面除了游戏的剧情简介之外,还有主要人设的立绘以及游戏运行机制。

    虽然并不是全部资料,但即便如此,也足以让所有人为之惊叹。

    暂且不说那剧情,单单人设一点,就已然让大家吃了一惊,毕竟是优化版本,画风远超这个世界太多,会惊讶也是很正常的事情。

    “战旗类游戏?”

    人设组方面,肯定会在第一时间关注角色的画风,而作为程序设计组的组长,阿波根海子自然更在意这款游戏的运行机制。

    在这个世界上,有角色扮演游戏,有回合制冒险游戏,但偏偏还没有这类战棋游戏。

    将地图作为棋盘,而把角色作为棋子操控……这种天马行空的想法,还真是有趣!

    “这剧情……”

    人设组看立绘,程序设计组看运行机制,那么身为导演兼企划,叶月雫自然也就最优先的要去看剧情。

    作为导演,叶月雫对自己的创作能力还是很有信心的,即便上一部游戏失败,却也只是她经验不足的缘故,如果再给她一次机会,她肯定不会再搞出为玩家们诟病的漏洞,剧情方面也肯定会有所突破。

    然而即便如此,风色幻想这部作品的剧情也依旧超脱了她的想象。

    如此庞大的世界观设定,这……这是要创作出一个完整的世界吗?

    仅是看了简纲,她就已然迫不及待的想要看到全部的剧情了。

    这就是……知名漫画家以及轻家的真正实力?

    惊叹之余,叶月雫再看向李亚林的目光也是发生了巨大的改变,这等创作力,自己好像真的与他相差着很大的距离呐……

    “如大家所见,我们这次开发的新企划,就是分发给各位的《风色幻想——魔导圣战》,虽然我已经解决了全部剧情以及人物设定,但同样的,留给大家的工作依旧很多。”

    “如果可以的话,我希望能在两个月之内看到成品,而且一旦开发成功,我们就会

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