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第二百七十五章 坏消息(2/4)

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    第二百七十五章 坏消息(2/4) (第1/3页)

    以前电影上映后,还需要一段时间发酵。

    现在,没这个必要了!

    电影还没上映,就已经有一堆带节奏的好评帖子了。

    这叫营销…

    各大平台、网站铺天盖地都是《申冤人》相关消息。

    尤其是豆瓣,首页短评,排名第一的就是‘想不到有生之年,居然能看到成龍、洪金寶、元彪在同一部电影出现,爷青回!’

    第二的则是‘《伸冤人2》搞快点!’

    很明显,这玩意就是营销、水军在办事。

    长林影视水军很强大的,营销力量也是业内第一,就跟正午阳光似得…

    观众逐渐形成了长林出品必属精品的概念。

    这玩意讲究的是循序渐进,一旦形成根深蒂固认知了,那…以后再有新片上映,压根不用再像现在似的吹逼,有的是自来水。

    周黎明则写了一条长评:“好久没看到这样的动作片了。颇有一种大侠惩奸除恶的味道,沈长林说他想拍古龙的味道,我觉得这个片子很有古龙的味道!

    侠字在西方世界中并没有专门的词语,但他们也有骑士、罗宾汉之类的传奇故事。

    所谓所谓仗剑斩天下不平之事,饮酒解世间无绪之悉

    整部影片给人的感觉,就像在看古龙的一般。

    “你来了”

    “我来了”

    “你不该来”

    “我已经来了!”

    整部电影不依靠奇观式的动作场面以及纯感官刺激取悦观众,而是凭借引人入胜的气氛、复杂多变的场面调度以及高度策略化的叙事技巧、非比寻常的角色塑造方法来引导观众达致情感的共鸣与宣泄。

    分析一下第一场动作戏,单枪匹马闯入黑帮老巢,当外界压力给予他最大的时刻,他的爆发仅仅发生在十几秒种之内。

    用了比较大的篇幅去渲染压力增大的过程,包括成龍观察环境的主体视点,摆放屋内玩具的小动作等等。

    双方对峙场面的设计准则就是要不断调动、强化、激发、冲击观众的注意力与耐受力。

    有强迫症倾向的成龍甚至关门都关了三次,但这个反复发生的动作在此焦灼时刻却有了仪式化的意味。

    这是大师出手前的亮相风姿。

    短短十八秒,解决掉了七个人!

    有点北野武与胡金铨电影里的暴力决战

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