第六百零四章 DNF带动业绩 (第2/3页)
总讲情怀,这莫非也是情怀作祟?”
“有点那意思,但本质原因就一个,好玩!”
姚远笑了笑,没错啊,DNF就是好玩啊!
他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很厉害了。
在接下来的漫长日子里,首先QQ和麦麦之间,其实已经尘埃落定了,QQ注册数9亿,麦麦注册数2.8亿,市场容不下两个9亿级的即时通讯软件。
这也是当初设置的目标:不求赶超QQ,只求稳定的占据市场份额。
然后就该转型了,进入智能机和移动网络时代,那里是【微信】类产品的新战场……
跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!
在2021年有个网游收入总排行榜,排名第二的是英雄联盟,123亿美元;第三穿越火线,120亿美元;第四王者荣耀,117亿美元;魔兽第五,113亿美元。
万众喜欢的《原神》2020年推出,时间太短,排在第25,但一年就赚了20亿美元。
而排名第一的,正是DNF,13年赚了153亿美元!
…………
某小城。
恰逢周末,一个非主流精神小伙走进了一家网吧。
这时候网吧生意仍然很好,经常找不到位置,不像后世那般萧条——有见开网咖创业的,着实不理解,2023年开网咖跟49年入果党有什么区别?
“这呢这呢!”
哥们站起来招手,小伙跑过去,啪的一扔,塑料袋里是两份盖饭、两瓶水和一包红塔山。哥们不知鏖战了多久,打开盒饭开旋,难民一样。
小伙坐在旁边开了机,也先吃饭,吃完道:“来把刀塔?”
“刀塔晚上玩,先来这个!”
哥们强力推荐一款游戏,名字挺长,叫什么《地下城与勇士》。
“好玩么?”
“卧槽!老过瘾了,我刷图刷了一宿。”
小伙从善如流,注册了一个账号,看了看介绍,是去年下半年公测的,横版动作游戏。啥叫横版动作游戏?
他挠挠头,竟想出一个贴合的东西:哦,街机!
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