第五章:叫爹 (第2/3页)
狗头如此果断回家,越塔也是不行了,这波炮车兵也没有,更大的优势肯定拿不到。
反倒丢了一条小龙,作为需要控地图资源的打野挖掘机有些难受。
只能够泄愤一般的把蓝色方刚刷新的蛤蟆吃掉。
不过就前期来说,蓝色方简直赚麻了,狗头该吃的经验没少,线上也没有出大问题。
自家下路不仅拿到了真切的优势,还顺带拿到了一条小龙。
红色方看没有机会,峡谷先锋也不好给诺手拿。
此时的峡谷先锋还是旧版的效果,远不是2017年后那个可以冲撞的大家伙。
现在的峡谷先锋还有些畸形,效果类似于大龙BUFF,增加伤害以及加强附近小兵的攻击力。
面对其他英雄的话还能够利用强化小兵迅速推线,但面对的是狗头,就有些难受了。
血多难打,性价比太低。
这把游戏双方中路打得有来有回,推线权上双方都差不多,想要再叫上中路一起三保一明显不现实。
下路小龙已经拿掉,对面诺手又是闪现加疾跑的召唤师技能,秦煜很干脆地等了一会凑够耀光的钱传送上线。
旧版耀光冷却效果还在,对于狗头来说是最契合的装备。
打诺手,不能先搞CD鞋,又不是打天使一类的远程英雄需要鞋子增加移速,因而提升伤害的一波,熬到八至九级的时候就可以叫爹来搞事了。
前期别想着单杀什么的,就是英雄本尊来了,峡谷规则的伤害差距摆在这里,该怂还是得怂。
秦煜的裤裆里带着一颗真眼,稍稍把兵线处理之后,便跑到河道草放上。
玩狗头最忌讳的就是无限单机,该给队友反馈还是要有一些反馈。
诺手没办法击杀自己,但可以配合着对方打野进入自家野区搞盲仔。
做个防守眼还是有必要的。
十分钟,上路安稳发育。
这把的队友还是不错的,中路均势,下路小优,至于上路野区,只要不是威胁到上单安全,那盲仔直接选择跟挖掘局对换野区就是。
时间一分一秒过去,诺手对线狗头,硬是被秦煜靠着游戏理解拖成了佛系的相对发育。
狗头能接受,诺手不能接受啊!
随着Q技能的层数越来越高。
诺手的动作也来越大,不断的跳舞,点赞中,
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