第五节 恶魔卡 (第3/3页)
的投资,是值得的。
他想起副团长教导的:“玩恶魔卡,最关键的一点就是明白什么时候投入。”没错,平时要仔细,甚至要吝啬,但是一到关键时刻,能获得巨大收益的时候,那就一定要舍得投入。笑了起来,从私人存储空间里拿出了一张绿色的卡片:“内奸卡”。
身份卡:内奸(恶魔卡牌,6级权限)
使用消耗30点精神力,500积分,100点生命值,并且使用会使得生命值上限在之后的三个场景下降10%
离开场景后效果消失
该卡只对系统默认分配的队伍有效。
效果:在任务过程中攻击同阵营成员将不受惩罚,且可正常获得收益。
效果:在主线任务失败后,如果攻击过同阵营成员,则受到双倍惩罚。
效果:在主线任务完成后必须杀死一名队友,否则抹杀。
必须在进入空间后的三小时内使用。
使用后效果无法撤销。身份一旦被队友发现,你的队友对你进行的攻击会造成双倍伤害,击杀你也可以获得双倍奖励。
俗称“收割卡”的玩意。在空间里,卡牌师可以在兑换处用200通用点兑换到一张,随处可见,收割新人最为适用。
轻轻点下,卡牌化作一阵轻烟,笼罩在他身上。
随后的30秒内,朱存钾的生命值开始下滑。这种卡的使用,说真的,带来的疼痛感并不强,但也不是没有。
然后又拿出一张半黑半白的卡牌。
侦测卡(恶魔卡牌,6级权限)
使用消耗8点精神力,1000积分,200点生命值或者等值物品
黑色是A卡,白色是B卡。A卡可以发射到目标对象身上,一旦成功,之后的8小时内,可以使用B卡在有限范围内听到目标周围的声音和确定目标现在的位置。
甚至可以和目标进行通话,不过,那样的话就只能坚持五分钟。
这种卡片可以在场景中的任何时间使用,最适合的使用时间,其实是刚进入场景的准备期。朱存钾有些遗憾----当时并没有打算用啊!
然后,是4个子弹匣和十颗手雷。恶魔卡牌的优点是效果好、威力大,但是一方面---费用高、无法重复利用;另一方面---也缺乏能用来直接战斗的卡。
所以还是需要廉价而威力颇佳的火器。朱存钾没想到会在这个世界里使用卡牌。但是...
不投入、不冒险,又怎么可能有回报?