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第301章 卓戈的官方示范

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    第301章 卓戈的官方示范 (第3/3页)

    还不是恐怖片中那种渗人的音乐。

    大概类似后摇。

    属于器乐摇滚,在这类型中人声并没那么重要,很多时候都可以没有人声。

    这个“后”,其实指的是颠覆传统摇滚乐的结构,不过这个概念有点太宽泛了。

    后来这个类型的音乐,多指没有中心化的旋律,使用大量感情充沛的器乐表达,并在传统摇滚配器中引入电子音乐的曲风。

    依旧很宽泛,但至少能分辨出大概是个什么类型了。

    本来应该是个很小众的风格。

    直到它变成emo的小曲……

    在互联网上通常伴随各种奇怪文案,就是那种伤感为主,好像很深刻,其实啥也没说,写的人过几年再回看,也会尴尬到受不了的文案。

    这种曲风在《这是我的战争》里的应用,也非常另类。

    大多数后摇,在漫长的压抑铺垫后,会来一段宣泄式的爆发。

    游戏里没有。

    一直是带点电子色彩的吉他声,冷冷清清地循环。

    只有压抑,没有宣泄。

    就像是战争中的平民,只有悲剧,没有胜利。

    确定好几个地图的主旋律后,交给音乐部门完成制作。

    再从音效素材库中捞些合适的音效,卓戈的工作基本完成,剩下的就是实现了。

    那时卓戈只需要体验并提出修改意见。

    ……

    “尤菲,你的作品修改得怎么样了?”

    游戏部门,休息室,或者叫饮料小零食无限供应室。

    另一个小团队的制作人捧着咖啡,他现在就靠这玩意儿续命了,只喝浓缩不加糖的,管他好不好喝,难喝的更提神。

    “不怎么样。”

    尤菲无精打采地回答。

    要参加游戏节的团队很多,不过他们都是在工作之余做作品。

    一天只睡个四五小时是常态。

    要是自己作品做得好的话,还能算是痛并快乐着。

    可惜没有。

    自己的作品做得也很挣扎。

    痛并难受着。

    尤菲听取了卓戈的修改意见,她的试玩难度太高了。

    之前她参考过不少战场纪实,完全参照现实情况来的。

    玩家操控的角色会被根本不知道从哪来元素射线呲死,随机踩到陷阱炸死,被高等级职业者战斗产生的余波刮死……

    突出一个生得随意,死得随机。

    很战争,但不游戏。

    体验过程只有挫败感。

    尤菲做出了简单修改,现在虽然还是难度很高,但至少不会被不知道哪来的随机攻击给杀死,能打死玩家的敌人都是可见的。

    可是修改过后,她又发现了新问题。

    稍微玩一段时间后,就会习惯当前角色死掉后换新角色的事。

    和传统游戏中一直控制同一个角色差别也不大。

    违背了想表达战争残酷性的初衷。

    烦。

    现在尤菲已经开始怀疑自己是不是真的只适合搞技术了。

    可至少要把眼前的事做完,反战主义游戏节的宣传都打出去了。

    而且还是反战主义艺术节的宣传到哪,游戏节的宣传就跟到哪。

    所有人都能看出来这俩主办方不对付。

    到时候游戏这边再拉个大的。

    更抬不起头了。

    难道游戏就只能是纯粹的娱乐吗?

    “诶,对了,你看过卓戈先生的策划案了吗?”

    虽然游戏卓戈安排给了一个团队做,但策划案对整个部门是公开的,毕竟是示范,所有想学,想研究的都能看。

    “当然看过了,这是我的战争是吧。”

    “是啊,你觉得那个方案怎么样。”

    “还好吧。”

    尤菲其实不太喜欢,不过她怀疑是自己没看明白。

    因为她觉得那个方案难度一样高,人物有那么多状态要管理,物资还很难获取,也不鼓励战斗,玩家操控的角色说死就死。

    和她原来的设计好像也差不多。

    而且只看方案,感觉不出哪里能引起玩家更多的思考。

    文字的表现力还是有点欠缺。

    正在这时,办公室里传来喊声,“《这是我的战争》第一版内部试玩出来了!”
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