第301章 卓戈的官方示范 (第3/3页)
还不是恐怖片中那种渗人的音乐。
大概类似后摇。
属于器乐摇滚,在这类型中人声并没那么重要,很多时候都可以没有人声。
这个“后”,其实指的是颠覆传统摇滚乐的结构,不过这个概念有点太宽泛了。
后来这个类型的音乐,多指没有中心化的旋律,使用大量感情充沛的器乐表达,并在传统摇滚配器中引入电子音乐的曲风。
依旧很宽泛,但至少能分辨出大概是个什么类型了。
本来应该是个很小众的风格。
直到它变成emo的小曲……
在互联网上通常伴随各种奇怪文案,就是那种伤感为主,好像很深刻,其实啥也没说,写的人过几年再回看,也会尴尬到受不了的文案。
这种曲风在《这是我的战争》里的应用,也非常另类。
大多数后摇,在漫长的压抑铺垫后,会来一段宣泄式的爆发。
游戏里没有。
一直是带点电子色彩的吉他声,冷冷清清地循环。
只有压抑,没有宣泄。
就像是战争中的平民,只有悲剧,没有胜利。
确定好几个地图的主旋律后,交给音乐部门完成制作。
再从音效素材库中捞些合适的音效,卓戈的工作基本完成,剩下的就是实现了。
那时卓戈只需要体验并提出修改意见。
……
“尤菲,你的作品修改得怎么样了?”
游戏部门,休息室,或者叫饮料小零食无限供应室。
另一个小团队的制作人捧着咖啡,他现在就靠这玩意儿续命了,只喝浓缩不加糖的,管他好不好喝,难喝的更提神。
“不怎么样。”
尤菲无精打采地回答。
要参加游戏节的团队很多,不过他们都是在工作之余做作品。
一天只睡个四五小时是常态。
要是自己作品做得好的话,还能算是痛并快乐着。
可惜没有。
自己的作品做得也很挣扎。
痛并难受着。
尤菲听取了卓戈的修改意见,她的试玩难度太高了。
之前她参考过不少战场纪实,完全参照现实情况来的。
玩家操控的角色会被根本不知道从哪来元素射线呲死,随机踩到陷阱炸死,被高等级职业者战斗产生的余波刮死……
突出一个生得随意,死得随机。
很战争,但不游戏。
体验过程只有挫败感。
尤菲做出了简单修改,现在虽然还是难度很高,但至少不会被不知道哪来的随机攻击给杀死,能打死玩家的敌人都是可见的。
可是修改过后,她又发现了新问题。
稍微玩一段时间后,就会习惯当前角色死掉后换新角色的事。
和传统游戏中一直控制同一个角色差别也不大。
违背了想表达战争残酷性的初衷。
烦。
现在尤菲已经开始怀疑自己是不是真的只适合搞技术了。
可至少要把眼前的事做完,反战主义游戏节的宣传都打出去了。
而且还是反战主义艺术节的宣传到哪,游戏节的宣传就跟到哪。
所有人都能看出来这俩主办方不对付。
到时候游戏这边再拉个大的。
更抬不起头了。
难道游戏就只能是纯粹的娱乐吗?
“诶,对了,你看过卓戈先生的策划案了吗?”
虽然游戏卓戈安排给了一个团队做,但策划案对整个部门是公开的,毕竟是示范,所有想学,想研究的都能看。
“当然看过了,这是我的战争是吧。”
“是啊,你觉得那个方案怎么样。”
“还好吧。”
尤菲其实不太喜欢,不过她怀疑是自己没看明白。
因为她觉得那个方案难度一样高,人物有那么多状态要管理,物资还很难获取,也不鼓励战斗,玩家操控的角色说死就死。
和她原来的设计好像也差不多。
而且只看方案,感觉不出哪里能引起玩家更多的思考。
文字的表现力还是有点欠缺。
正在这时,办公室里传来喊声,“《这是我的战争》第一版内部试玩出来了!”